(29)修改“hairfx shader”的颜色,并更改高光的参数,31所示。
(30)按键盘的“F9”渲染一下,我们能明显的看到毛发材质效果的改善,但是现在的头发太短了,还缺少变化,整整齐齐的,是典型的电脑做出来的头发,很不自然,32所示,下面我们继续,让小男孩的头发长起来,并且脱离电脑的机器感。
回到“Environment and Effects”面板中,增加毛发的“Length”(长度)到“160”,33所示。
按键盘的“F9”渲染一下,头发变长了很多,34所示。
(33)按下35所示的小按钮,按下这个按钮之后,毛发的长度就有了一个随机变化值,能让头发看起来更自然。
(34)按键盘的“F9”渲染一下,头发的长短有了变化,36所示,但是现在的头发感觉比较稀疏,还需要继续调整。
|
正在阅读:3DS Max毛发插件Hairtrix秘笈之人物发型篇3DS Max毛发插件Hairtrix秘笈之人物发型篇
2008-11-12 10:12
出处:
责任编辑:chencong

键盘也能翻页,试试“← →”键