(59)在视图中拖动鼠标来梳理我们的发型,梳理的时候要顺着毛发生长的趋势,这样的看起来才够自然,梳理的结果61所示。
(60)头发的走势梳理完成后,我们在最后把头发的长短用剪刀休整一下。原来用顶点色控制毛发长短的方法比较适合整体的控制,但是如果想要细节到对某几根头发进行修剪,顶点色图就不行了,要用智能的梳子工具来解决。梳子工具有8种,62所示图中A所示的是“select brush”(选择毛发)工具,图中B所示的是“cut brush”(修剪头发)工具,能把头发剪掉。图中C所示的是“Grow/shrink brush”工具能把头发生长拉长也能让头发变短。
(62)这一轮局部的调整结束了,按照整体到局部然后再从局部到整体的绘画步骤,下面我们又该开始整体调整了,现在的毛发物体被我们从“hairfx”转换成了“Ornatrix”,那么下面我们再把它转换回去,让它再变成“hairfx”。 首先选择毛发物体“Fur_toupi_o1”,然后在修改器列表中找到“Ox Back To hairfx”修改器,64所示。双击它将其加入到修改器堆栈中来。
(64)现在我们又能按照最开始运用的方法来调整毛发了。打开主菜单的“Rendering”菜单下的“Environment”菜单,5所示。或者按键盘的数字“8”键。在弹出的“Environment and Effects”面板中,对毛发的长度,密度,粗细做整体的调节。最后的参数66所示。
后记:本章秘笈结束了,基本上所有的短发发型都可以按照本秘笈的指导来创造。关于动物的毛发请大家看下期的“必胜秘笈第二章动物毛发制作”。 |
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2008-11-12 10:12
出处:
责任编辑:chencong

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