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2008-10-28 09:51 出处:火星时代专稿 作者:Andrzej Sykut 责任编辑:chencong

  色彩

  
色彩与光线紧密相连——暖色、亮色,有时候或许更热,但伴随着冷色的阴影。通常,我想要的是丰富的、多彩的、有沙砾感觉的效果。

高手解析《阿拉伯风格市场景观》制作流程
逐步设置模型1

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逐步设置模型4

  气氛

  
我喜欢创建密集的、有雾感的图片。因此,我会广泛的使用Z-Depth。我不想要一个看起来很干净的,透明的高山空气。相反,许多的东西将在后期制作里出来。在未调整的3D里实现这样的效果没有实际意义。

  建模

  
事实上,建造、材质以及完成场景花费了我大约一个星期的时间。许多模型都是很简单的。通常,我在Wings3D里开始建立粗略的基本型,然后用Zbrush修改形状。我经常在Zbrush的模型上使用3ds Max中的Optimize Modifier.。它会打乱UV的东西,但这个倒不是问题。人物角色也是用同样的办法做成。他们的姿势则是用Zbrush里我最喜欢的一个功能——Transpose做出来的。这个节省了很多时间。不管是简单的东西还是手工调节姿态的角色都需要花费很多的时间。丝带和布帘是用ClothSims做出来的,这个比较容易。

  基本上,我都是在做“草图”场景,精细调节,添加所需要的新物体。因为我知道大体看起来会是什么样子,所以我不会在建立不需要的东西上浪费时间。

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人物模型

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一些建模

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