3、灯光与渲染: 灯光部分我采用的是人像摄影中常用的三点布光法,既主光,辅光,勾边光。
摄影中的三点布光效果
辅光采用的是很弱的点光源,补充主光阴影中的暗面结构。理论上应该是暖色,但是实际测试我觉得冷色效果比较好。符合画面感觉,因此使用的是冷色。
勾边光的作用是强化角色轮廓结构。在摄影中是一盏等,但是3D制作中一盏灯肯定是不够的。在适当的位置放置几盏点光源,冷色,强度较高。
摄像机使用的是85MM镜头,这种镜头的人像透视关系最舒服。也是人像摄影中的标准镜头。
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2008-07-01 09:17
出处:火星时代专稿
责任编辑:chenzhenjia
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