1、模型: 从头部开始入手制作,是这个作品制作中最困难的一个环节。 建模的初期,尽量保持布线均匀,并使线框尽量为四边型,为了在MeshSmooth以后能够获得比较好的效果,把握大的比例和线的走势。不需要表现太多的细节。
基本模型制作完毕后加一级MeshSmooth进行调整。这时候就要重点突出这个角色与众不同的结构,包括三角型的眼睛,明显的眼袋,宽厚的口囵匝肌,紧闭的薄嘴唇等等最能表现角色特点的部分,并且把头巾也一起制作上(图中红色的线是重点部分的走趋)。
头部完成后,制作围巾,这个随意性就比较大了,重点把握一下布料扎起来的褶皱感觉就好了。建立完低面模型之后,加两级MeshSmooth,使其平滑,褶皱舒服,就可以了。
胸甲的制作并不困难,重要的是,边缘多分一些线,使之在MeshSmooth之后,保持皮革边缘的感觉。并且在大型制作完成后,调整一些部分,使其不规则,加一些破损等等,来避免僵感。
肩甲制作也不困难,但是比较繁琐。制作完大形后,将鳞片规则的放置上去,之后调整部分鳞片的形状和位置,打破规则感,加一些破损,就完成了。
到此位置,模型部分全部制作完成,下面准备材质的制作。
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2008-07-01 09:17
出处:火星时代专稿
责任编辑:chenzhenjia
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