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2008-07-01 09:17 出处:火星时代专稿 作者:胡晓萌 责任编辑:chenzhenjia

    MASK制作的血

    效果测试如下:

3ds Max打造内敛东方战士教程
图14

  盔甲材质的制作类似脸部皮肤的制作,采用一张固有色贴图,配合CELLULAR程序贴图制作机理。由于皮革表面有油脂层,血水不容易渗透,因此血污的颜色要稍微鲜艳一些。

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图15

  MASK制作的血污:

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图16

  盔甲上铜钉的制作,虽然面积很小,但是很重要,要和皮革的质感明显的区分开。真实旧铜反光是比较弱的,但在实际制作中,要将光高调的更强烈一些,,表现金属质感与皮革的反差。

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图17

  盔甲和铜钉渲染测试:

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图18

  到此为止,材质部分全部制作完成,下一部准备灯光和渲染了。

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第1页:制作思路
第2页:建模
第3页:材质
第4页:MASK制作的血
第5页:灯光与渲染
第6页:MAX默认渲染

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