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2008-03-31 09:24 出处:火星时代 作者:葛子万 责任编辑:chenzhenjia

  4、灯光-渲染  

  a、静帧灯光渲染:

  33场景中只有一个VR的面光源来照射,渲染出比较柔和的效果。

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图33

  图34是VR渲染面板的设置。为了渲染出比较真实的金属反射效果,我在反射/折射上加了一个VRayHDRI,找一个合适的HDRI贴图,不断尝试HDRI贴图以及调整参数。渲染成图以后在photoshop里添加了一部分金属划痕细节。

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图34

  b、动画灯光渲染:

  图35,一个VR的面光源来照射整个场景,模拟室内日光灯的效果,倆个聚光灯单独照亮机器人。动画渲染设置和静帧渲染设置基本一样,就是把渲染"模式"改成多帧增加。(这里没用分层渲染)剩下的就交给电脑渲染吧。后期合成用到 After Effects ,剪辑Premiere Pro。

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图36

相关链接:3dsmax教程:打造阿帕奇变形金刚

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