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2008-03-31 09:24 出处:火星时代 作者:葛子万 责任编辑:chenzhenjia

  3、动画   

  这里边的动画都是一些简单的动画,通过对物体的位置,移动,旋转,切片,折叠, 隐藏等,设置关键帧,在做动画变形之前我已经在头脑中想象了一下大概的变形步骤。手机和机器人之间相似性很少,所以我这里用的是视觉假象,就是说并不是真正意义上的变形,手机的部件变形后没有成为机器人的部件,只是两个变形和在一起,交叉变形,让大的运动趋势相同,以及节奏的控制。《变形金刚》电影里的开头旋风在美军基地的变形,擎天柱在小巷里出场的变形等等都是由慢到快的节奏,有一种神秘感,并不是每个物体都以相同的速度运动变形,仔细观察会发现,有的物体运动过程中会颤抖,有的物体运动开始慢,后来快,结束时还有惯性摆动,例如大黄蜂的后背车窗经常在晃动,擎天柱的轮胎也常转动。

  进行动画之前对模型进行了一些设置,整理。22对手机壳进行切片命令,就做好一半,复制手机壳,在切片命令里选移除底部就做好另一半了。这样就可以对手机壳进行旋转动画了,还可以移动切片命令里的切片平面来做出物体消失的动画,这是最主要的。

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图22

  其它物体也差不多同样设置,23的分解图,把要做动画的物体切割开来。下面对机器人进行设置。

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图23

  24,25。红色是骨胳,所有身体物体都是链接在图中绿色方块体上。绿色十字图标是腿的引导物。枪炮的移动也是链接在骨胳上。腿上的物体是链接在骨胳上的不是蒙皮。图中4所示的一些小附件是链接在主腿3上,主腿3又链接在旋转关节2上,旋转关节2又链接在骨胳上。里面物体都是父子链接。有的物体还加了切片命令以便消失隐藏。好了,这样就设置好了。 

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图24

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图25

  下面开始动画了,主要抓住大的相同走势,变形就比较合理一些。开始就要把变形动画构思好。采用由少到多的制作过程。

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图26

  26、27 的变形过程,首先是翻盖打开,制造悬念,然后是机壳向两边打开,停止。接着是两侧的金属片向两边打开折叠,机壳也向两边打开,消失。在最后的时候,一部分手机部件要链接在机器人上,跟着机器人站起来,有一些动画联系,才不至于变形突然生硬。手机变形做好之后就可以做机器人动画了,机器人是采用时间倒做。

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图27

  28 、29、30,在553帧的时候,把机器人调整成站立姿势,在526帧的时候,让机器人睡倒对准手机的位置,在516帧的时候,把手臂折叠起来,也就是说当手机两侧的金属片向两边打开折叠时,机器人的手臂伸展开来,让两个变形有相同走势。机器人上的其它部件分别设置动画。

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图28

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图29

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图30

  31中,红色部分是用FFD设置动画,做出机器人呼吸的动画。黄色部分是旋转动画,蓝色部分是移动设置动画,紫色部分是切片设置动画。所有动画要有个顺序,快慢节奏,物理惯性等。32中的枪炮动画,用到切片,重叠隐藏,旋转,等来设置动画,主要把握动画顺序,物理惯性。这也看每个人对动画的感觉了。

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图31

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图32

  32中的枪炮动画,用到切片,重叠隐藏,旋转,等来设置动画,主要把握动画顺序,物理惯性。这也看每个人对动画的感觉了。

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