当然也出现了些问题,Downey发现实际的盔甲外套限制了他的行动,就如Hickel解释的那样。“Winston那伙人使得这套漂亮的外套对钢铁侠的设计来说是十分贴切的。但他们很难活动。我们告诉Robert Downey Jr。如果他不能摆出他所要的姿势或者很难按他想要的方式移动,我们就可能需要加数字化的外套盔甲,当他看到那些东西的时候,他甚至完全都不想去穿那真实的盔甲,某些时刻我们甚至要贿赂他去让他穿上那套真实的盔甲。” 他不喜欢一直穿着它,因此,我们做了比预期还多的镜头数。但这事的底线是,他能更舒服并且感觉更加好。可想而知,他的演出也比以前更成功了。对于我们而言,所作的一切都是为了让演员演出的更好且不受妨碍。 不考虑造型,钢铁侠外套需要显露雕刻过的痕迹,一件完美合身的外套,让英雄风毫不受阻。然而,漫画版本的自由度可以忽略破坏剪影的部分。但是,3D的版本则没有这个自由度,解决的办法就是创建一套系统可以让重合的面板相互滑动或者扭曲。
创建看起来真实可信的金属图像可以说是一个很有难度的挑战,特别就可不断结合并且切合实际的数字化外套而言。现实的刷镀金属外套具有极好的细节表现,同时,数字化创建的崎岖不平的刷镀表面也将需求更多渲染力去解决不带闪烁和抗锯齿的画面。“我们必须要产生一些新的技术来模拟会发生在刷镀金属表面上的那些变化。无论你离他有多远或挨他有多近。" Smythe暗自发笑的说,"那在Siggraph(一个全球性的图像研究组织)刊物里需要很多文字。而我们完全只依靠于一切我们的技术实力来进行专业的解释。”
在制作过程中经常有惊喜诞生,任务往往比预期要来的简单,且常呈现并不想要的结果。在《钢铁侠》里,钢铁侠以飞行状态出现。而我们唯一要做的是,将钢铁侠的飞行的方式区别于其他超级英雄,不能让观众对他的第一反应就是--这是超人或者是Peter Pan。 钢铁侠并没有超能力;他只是包裹着一件沉重但却刀枪不入的高科技产品而已,敌人一旦攻破了这件“外衣”,就可以轻而易举的将他杀死。
Hickel,在工业光魔担任动画监督,运用Favreau,来作为超人和钢铁侠飞行比较的描述“超人起飞时很快但慢慢的着陆,而钢铁侠起飞很慢因为他那外套很重,但他落地时很快同时又伴随着沉闷的响声。 这对于所有看到钢铁侠区别于其他已经产生的传统英雄人物而言是多么的与众不同,这对我们来说是个很好的起点。”然而钢铁侠是立基于地面的,他需要有自然的运动.虽然工业光魔。 猜想他们要用到动作捕捉或者为加勒比海盗开发的智能动作捕捉程序:抱着制作这大量动画不怕死的心胸,他们为这电影紧张的制作了大量的关键桢动画,还有些许直线前进的运动捕捉动画。
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2008-07-28 09:55
出处:火星时代专稿
责任编辑:zhangxiaowen
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