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2008-07-28 09:55 出处:火星时代专稿 作者:佚名 责任编辑:zhangxiaowen

  很长一段时间,团队的后期制作私底下都被认为是数字特效的错用,数字特效已经成为贯穿整个制作流水线的一个标准。不只是用来解决问题,增加些炫耀的亮点。还可以用来创作完整的场景和关系到整部电影和产品的工作流程。然而,这很少让一个导演去认可这些提供者的才能,也很少让人认识到它对一部电影的成功所复出的贡献,这对Smythe和Hickel来说是如此的惊讶,甚至最初他们都不知如何反应。

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  在他们第一次与Favreau会面时,他们准备接受这正式的批评,但取而代之的是,Hickel解释说“JON会说,让我们撤回两步,看看整个序列图像,它就处在影片里面,怎样让它为故事服务呢,这镜头可能再也不会起作用了,我们可能也不在需要这个镜头。首先,我们都喜欢‘oh,boy’。但是,一旦我们考虑他问了些什么,我们就会认识到这是多么的具有想象力,多么的令人敬畏啊!对我而言,那在这创造性的项目中是最值得的”

  这是一个安排周密井然有序的项目,有很多有趣的东西值得去做,我是那种热爱机器人,机械装置和技术工艺的家伙,因此有许多理由去喜欢这个值得兴奋的电影,还对它十分感兴趣。但我认为有些事情我将要记住并一直想要提起,过去一直和Favreau在一起工作,和我工作过的其他项目相比这是多么的不同。这真的非常酷。

  当然,团队创作发挥的前提是必须保持在准许的角色范围之内,一个英雄式的人物,穿着十分合适的装甲并可以飞行。

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  一个贴切的任务

  一个可以真正活动的钢铁侠盔甲外套由Stan Winston工作室创作,用在静态的镜头上很理想,但一个数字化的钢铁侠则需要移动,当然也包括可以飞行到任何地方。实际的版本不只是和数位的匹配,它需要在移动能力和英雄式的体型上超越它。Marvel的漫画似乎已经有一个叙述清楚的精确方案可以使他看起来更英雄化。胸部的大小需要同腰和腿产生适当的比例。Smythe说。

  Marvel想让身体拉长,腰部则收缩,不像真实的人类比例。我们必须要让某些东西看起来有如照片般真实,也能够与现场的动作盔甲做镜头交切,有时限定在一个同样的镜头之内,当一部分的盔甲是真实的而另一部分则是CG制作时,就得使他在动作和角色外形上看起来很搭配。

  钢铁侠大约有 6英尺3英寸高,“鉴于Robert Downey Jr而言,他并没有那么高,实际的盔甲是为他的体型和尺寸量身打造的,因此我们必须使得我们的CG盔甲能够混合并吻合实际的盔甲而且要有英雄式的尺寸型号。”

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