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2018-09-27 10:23 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

    《彩虹六号》的新赛季“暗空行动”已经正式上线了,不少玩家都已经购买了新干员进行游戏,下面就为大家带来暗空行动全干员强度排行介绍

    评测的梯度大致分为t3,t2,t1及t0

    t3:无论是在单排,车队还是职业赛场上表现不那么出色的干员,大部分情况有更好的替代,

    t2:综合发挥稳定的干员,但比起t1,t0来略有不足,某些地图可以发挥t1干员的水准

    t1: 强势干员,版本中大放异彩的存在,不仅在高端排位中作用显著,而且是职业赛中的常客

    t0: 职业中非ban必选的干员,版本里中流砥柱般的存在

    ps:本评测仅代表个人观点,不喜勿喷

    进攻方T3梯队

    fuze

    自从电车妹的f2伤害削弱以来,ak12便稳占突击步枪中dps第一的宝座,但即便如此也无法挽救fuze在版本中疲软的地位。技能的局限性使其在大多数情况下没有太多作为,最大的作用在于清掉进攻入口处的铁丝网,ela雷和蛊针等陷阱,以及从上方清除wifi和电箱。但三甲和技能的局限性决定了fuze的上限,大部分时候都有更好的上位替代

    thatcher

    本赛季emp的梯度排名是一个争议很大的问题,lz在分析多方面因素后将其排在了t3的位置。究其原因还是maverick的出现代替了emp大部分的作用,pengu,goga,leon和kixstar在近期的一次车队中讨论了有关emp的取舍,得出的结论为maverick在大部分情况下是对比emp是有之过而无不及,maverick的出现能给听电的操作带来巨大的压力(几乎不可能听电)。在日常排位中emp也缺乏maverick的单兵能力,过于依赖队友的配合。除此之外,二速二甲,L85,阔剑贴片也只是不错、但也没有什么出彩的地方,对比起maverick的三速,m4和秒烧斜眼,铁丝网来说不免相形见绌。加上emp雷不能破坏摄像头的削弱,lz忍痛将其排在t3

    进攻方T2梯队

    sledge

    和兄弟emp一样,锤哥也是版本的主要受害者之一。首当其冲的是smg11的削弱,虽不致命但也影响不小。其次是因为maverick的出现,邪眼,铁丝网,未加固的hatch等maverick都可以完美胜任。在垂直进攻方面,个人认为锤子的后摇原因要略逊于buck(差距微乎甚微),以及后坐力调整后,c8可能会略胜l85一筹,加上buck可以从下垂直进攻而锤子不能,这个赛季锤锤个人认为可能要稍逊于buck。不过作为三大手雷干员,拥有稳定的主武器及仍然致命的smg,sledge在单排,车队和pro league中仍有不俗的发挥。

    iq

    即便是夺去了手雷,削弱了探测距离,iq依然是进攻干员中不俗的存在,随着干员数量的增加,iq的强度只会越来越高,三速决定了iq足矣胜任排位中的游走位,552进可转角全息游走(g2的jnszkl就是很好的例子)退可2.5垂直卡点。除此之外,iq作为防守方大杀器黑眼以及echo车的最好的反针对,在职业局有着无可替代的作用。其余的一些加分项,比如抓儿子(心跳男鬼),特定位置清电箱wifi,清蛊和ela雷也十分不错。然而iq并没有在某一个领域特别出彩的地方。对于特定位置的echo车,邪眼,ela雷经常束手无策。贴片阔剑平平无奇。主武器不错但也不能说亮眼。一般在排位和职业中作为counter位选出

    twitch

    说句心里话,电车妹的排名玩玩全全就是被职业赛拉低的。若单论排位(特别是单排),电车绝对是当之无愧t1级别的存在。famas两度削弱后仍大放异彩,电车的无声无光机制可以获取信息而大概率不被发现,正如知名主播s17的名言:he does not know that i know. (他不知道我已经用车看到他了)。悄声无息获得信息的能力决定了她单兵能力不俗(这是单排很重要的因素)。其次,因为排位的配合问题,电车很多时候都能电掉黑镜,ela雷,echo车,ads等。其中黑镜和ela雷是最大的加分项。只可惜twitch在职业的表现实在是有些不如人意,电车的作用非常非常非常非常不稳定。一旦被打基本就和小叮当没差。运气好可以清掉关键的ads和ela雷,但在配合接近完美的职业局(甚至是高端黑队)很难稳定发挥。综上排在t2

    大盾

    大盾在这个赛季并没有太明显的变化,就不过多阐述了。大盾并不是一个适用于所有情况的干员,更多时候适用于特殊的战术。这里说几个我个人认为的大盾适用的地方:下包额外的保护,推进一些不利于进攻方对枪的角度,吃陷阱(ela雷和蛊),推进黑镜(盾系干员主要作用之一),以及需要人肉小车来提供信息等。

    进攻方T1.5梯队

    Finka

    Finka是一个很神奇的存在,作为一个职业无人问津的干员,却在排位,甚至是钻局排位有着前三的恐怖胜率(参考官方的钻局干员胜率图),获得手雷之后更是如虎添翼。究其原因大概有三:

    1. 全队20的血量buff相当于进攻方的rook甲,对枪有优势

    2. 后座力buff,换弹buff,开镜buff对于普通玩家来说非常重要,特!别!是!开!镜!buff!(转角配激素爽的一批好嘛)

    3. 过铁丝网的速度buff,闪光和ela时间缩短的buff让进攻方在冲点的时候有优势

    4. 下限高,这个与电车的不稳定形成鲜明对比,手感状态再差,水平再差的玩家也能起到应有的作用(我手感一差就玩finka,保证丢完3次激素再死)

    加上育碧爸爸送的手雷,以及主武器超级激光枪(讲真大家都说l85,mp5k激光枪,能有这把加激素激光枪?),finka拥有着极其恐怖的排位胜率,固排在t1,t2之间

    闪盾

    闪盾和finka一样,是一个很微妙的存在,自从削弱了闪光距离后职业出场率低了不少。但闪盾在排位中的威力任然不容小觑。不同职业中能交叉火力压制火车侠,排位中火车侠推进时的压力要小上不少。除此之外,火车侠的抓野能力在排位中非常重要。在冲点的时候一马当先,队友仅随气候,能给防守方带来远超大盾的压力。最后一些加分点如单挑优势巨大,推进黑镜等(每次我玩黑镜队友都溜了不卡点,然后一个闪盾冲过来就凉凉)。综上排在t1.5

    终于到t1的干员啦!t1的干员基本上都是万金油类型的,无论排位还是职业都是常客中的常客

    进攻方T1梯队

    ash

    人气小姐姐,版本常青树,就不过多阐述了。5速,爆头判定,闪光弹,爆破弹,完完全全为了rush而生的干员,在拉丁美洲pro中有着极高的人气。职业赛中优质的游走位(kanto,nesk的ash看着真是舒服),在海岸线等个别地图中也可以担任垂直进攻的角色。日常排位中,极强的单兵能力奠定了其钻局极高的胜率。r4c恐怖如斯,神不知鬼不觉的进点也是防守方挥之不去的梦魇。

    thermite

    hibana和maverick的强势也无法完全替代铝热的作用。作为老牌的开铁墙干员,铝热在开大墙有着独特的优势。(银行地下,领事馆车库等)即便是队友已经选出hibana,双开墙的阵容也能缓解hibana的开大墙压力,从而把技能着重用在hatch,黑镜和龙鳞板上。职业里特定的地图中,铝热的优先级甚至高于火花。在路人排位里,没人会不喜欢一个补铝热的队友,成功的切墙意味着已经胜利了一半。556在这次后座加强后更加稳定,闪光阔剑可圈可点,非常优质的团队型干员

    buck

    目前版本下,buck是垂直进攻的不二选择,锤哥的上位替代,手雷,增强后的c8,自下而上的进攻能力令其在职业与排位中无可替代。除此之外,个人认为buck在与防守方打野的交锋中占有优势,万能钥匙给予的不仅是近战的优势,更能在对拼中创造新的角度令防守方措手不及(这是后摇太长的锤子做不到的,c8开墙后可以瞬间切枪)最后,buck是一个很有趣的干员,垂直的打法的确能带来不少的乐趣(c8声音真好听)。美中不足的大概是对于并不非常依赖垂直的图来说不是那么必要吧

    枪盾

    彩虹里的bb就如同lol的刀妹,王者里的宫本一样百足之虫死而不僵。作为全游戏最优质的窗口干员之一,bb的卡点优势依旧巨大,有效限制防守方的行动使其拥有着巨大的战术价值。即便塑料膜只有50血,同等枪法下窗口bb依旧无敌。作为glaz的下位替代,bb最大的优势在于可以长时间的卡一个点(没有烟的狙击卡点的风险不小),比如咖啡馆三楼的窗口,海岸线卧室的大窗。不能t0的原因是卡点有余,推进稍稍有些不足吧

    capitao

    战略意义巨大的干员,3闪2烟2火用有着无与伦比的战术价值。作为全游戏唯2的拥有最多装备的干员(猜猜另一个是谁?),队长在压点时可以给予守点人巨大的压力。值得一提的是,队长其实是另一位非常出色的窗户干员,火箭对于蹲点的三甲们,甚至是某些点的黑镜非常致命且不吃ads。烟雾不吃ads可以无损下包。此外,三速,48伤害的枪也堪堪可用。非常优质的压点型干员(肃清局有奇效)

    jackal

    打野们的爸爸(cav:你说啥?),个人认为甚至在t1里名列前茅的干员,c7e亲儿子毁天灭地,短喷开hatch打垂直两不误,单凭这两点jackal就足矣在排位及职业中占有一席之地。此外追踪脚印的能力十分出色(还加强了距离),抓野的强度可见一斑,压点前的扫描也可以限制防守方的走位。此外,作为为数不多的带烟干员,无论是下包还是配合glaz都是十分出色的。(c7e还加强后坐!有没有天理了!)

    dokkaebi

    如果smg12没削,dok是很难掉下t0的。这是一个堪称完美的干员(pengu曾透露过这是g2最怕的两个干员之一)。容错率极高的两次电话在冲点和抓野时都意义重大,黑摄像头完美counter女武神邪眼这两大杀器。半自动主武器在中远距离的表现十分出色,smg12更是全游戏最强的枪没有之一,(近距离拿着这枪我感觉我能单杀菠萝)。闪光烟雾对应不同的职责,可压点可游走,技能稳定容错率极高的钻局常客。只可惜smg削弱后少数情况有些不可靠,北美和欧洲的pro player 倾向于更稳定的c75(这把枪的光芒只是被smg12盖住了,实际上也强的一批),拉丁美洲则使用smg更多一些。非常非常强势的干员,排t1而不是t0是还有一点小私心啊啊啊c75的机瞄好难受啊可恶!

    剩下的6个就是lz心目中的t0啦,排位和职业都大放异彩的六位

    这6个t0干员中,有三个是综合能力近乎完美的干员,拥有极强的团队及单兵能力,剩下三个则是改变了整个游戏

    进攻方T0梯队

    hibana

    hibana是我使用时间最长的干员,也是我的本命(捂脸),自从赤鸦行动以来,我一直被hibana的完美深深地震撼着。三速决定了其霸主的地位,主武器98的面板数值惊为天人,后坐力可控且恰到好处,闪光弹为其快速压点奠定了基础,远距离开铁墙,龙鳞板以及3个hatch的能力使其自从赤鸦行动以来便成为了进攻方必不可少的一部分。更过分的是,这么强的干员竟然还有bearing9这种近距离神器。即便是削弱了bearing9的后坐,拿走了她的阔剑,甚至削弱了她悄声无息的1火花开hatch的能力,hibana依然是进攻方的灵魂人物之一。情人眼里出西施,枪管太长,21发嫌少,长的不如ela小姐姐好看等问题我也不在意了。极强的团队能力,近乎完美的远近距离对枪能力,使得hibana化为了彩虹进攻的一部分。她陪伴我无数次残局翻盘,也是我五杀最多的干员

    glaz

    职业赛场上恐怖的ban率已经证明了该英雄的强势,pengu经常diss他们车队排位玩glaz的人说他们排位玩这个对对面太不公平了。这是一个改变了游戏的干员,他的穿烟能力是唯三让对枪拥有碾压性优势的改动(其他两个大概都能猜到)。pengu曾说过,穿烟卡点并不是glaz强势的全部,更多的是利用烟雾进行推进的能力,比如乡村屋宅的二楼大窗,glaz可以做到其他人都做不到的——混烟推进。glaz压倒性的烟中对枪优势使防守方没有任何可能和烟中glaz对枪。此外,在紧张刺激的下包环节,glaz是唯一一个能穿烟掩护下包的干员,他给予防守方巨大的压力,让其不敢随意向烟中扫射下包的人甚至探头丢c4,在高端排位中和职业局,如果有队友配合选出dok,cap,jackal等进行配合,glaz拥有4颗甚至6颗烟的绝对领域时间,威慑力不亚于800血枪盾,即使是伤害的削弱也阻挡不了glaz t0的地位

    maverick

    尽管关于小马哥的技巧还未完全开发,maverick已经是排位和职业中十分强势的干员了,三速,闪光,M4优秀的数值及后坐力奠定了其强劲的单兵能力,对电箱及wifi的完全免疫使其成为emp的完美上位替代,秒烧邪眼,铁丝网,龙鳞板,hatch使其成为sledge的完美替代。这里稍微分享四个maverick的技巧

    1. maverick的垂直进攻能力甚至还要在buck和sledge之上,无声的垂直进攻使防守方很难很难察觉(百试不爽)

    2. 一个pro league的小技巧,对着一些铁墙挂绳后可以在上方开出意想不到的洞

    3. 因为游戏机制的原因,铁墙另一边的烟雾会渗透到另一边,这时候maverick快速烧洞接glaz几乎百分百拿人头。

    4. 同第三条,maverick在烟雾期间快速画圈可以达到无声穿墙的效果,防守方很难提防铁墙里突然冒出个人来

    ying

    和glaz一样,ying也是改变了游戏的干员之一,个人认为,ying的技能是进攻方最恐怖的技能没有之一,在ying问世以前,从未有任何一个干员能够完全压制点内的敌人。在ying仍有3闪2烟的时代,大部分职业队的战术完全围绕着ying来展开,能否活过那一波三闪2烟的冲点并c4掉下包的人成为了pro league的胜败的关键。即便是烟换成了阔剑,得益于机枪伤害及后坐的增强,ying的地位也没有下降太多。liquid 战胜penta的那场便是非常精彩的ying式冲点。在高端排位中,ying的3闪冲点也是十分致命的。夹杂着一点点小私心(ying是我非常惧怕的干员),我还是决定将其排到t0

    zofia

    作为知名玩家kixstar最喜欢的干员,zofia虽说不能完全替代ash,但她的确能做到很多ash做不到的事。

    1. 阔剑及震撼弹使zofia成为一个优秀的窗口干员(挂绳等队友推进时开震撼弹效果不俗)

    2. 贴片的选择权可以使其胜任大部分的垂直进攻(开5洞,震爆弹配合队友压点)

    3. zofia的震撼弹在有配合的情况下威胁甚至不亚于ying的闪光,压点效果拔群

    4. 被震到的敌人听到的声音会十分紊乱,可以用来做很多事情(掩护下包等)

    5. 邪眼,龙鳞板,hatch,铁丝网,甚至ela雷和蛊都可以用冲击雷清

    6. 冲击雷杀人事件(来自一个黑镜被两个冲击弹炸死的哭诉)

    7. 震撼弹用来检查是否有人(特别是没有小车的时候)

    8. 进可全息转角当游走(参考iq和队长),退可2.5垂直卡点,毕竟枪又好又稳

    9. 仍然是和队友配合,冲击雷秒开墙接队友瞄突然性非常大

    10. 榴弹清ads效果拔群

    非常非常全面的干员,单兵能力和团队能力都达到了骇人听闻的高度,即使震撼弹从4到3也阻止不了其t0的水准

    lion

    有几个关于lion小梗

    1. 有一次比赛中途休息时解说问fabian:“penta sports 在奇美拉版本的战术有什么变化呀” fabian神秘一笑:“以前要研究,现在不用啦,我们玩lion,开技能进去杀完防守方就行啦”

    2. penta(现g2)进攻不会ban lion以外的干员,对手也绝对不会ban,因为他们知道g2一会肯定会ban

    3. pengu 对车队里用lion的基友表示强烈谴责,认为其用lion在钻石局炸鱼的行为是不对的

    4. smg12,smg11,bearing9 后坐力削弱后,pengu自豪的表示无论后坐力怎样改职业选手都能掌握:“我们职业选手可以学会任何东西”,但他话锋一转沉痛的表示:“但counter lion 不是我们能学会的”

    5. penta在lion全盛时期打法只有开lion杀人和开lion下包两种

    言归正传,51子弹,44伤害,全游戏容错率第一的技能,没有任何反制方法(官方钦定wifi反制,反制个鬼哦)我不知道lion全盛时期,枪800射速的时候自己怎么打的排位   

  防守方

    防守方T3梯队

    frost

    防守方的t3只有frost小姐姐一人...其他的干员或多或少在特定环境下都有着一定的作用,唯独frost小姐姐的技能有些跟不上时代了,冲锋枪的加强不过杯水车薪,单靠随缘夹虽然十分有趣(成就感max),但如同fuze的随缘咚一般,稳定性极差,和其他陷阱干员比起来相形见绌,个人感觉夹子需要和诡雷一样有一次彻底的改变,不然作为陷阱干员在实用性上难有质的突破

    防守方T2梯队

    castle

    我很想把这玩意排到t3...这是第一个排位发挥远不职业的干员,在职业里,龙鳞板最大的作用就是“给不在点里的人一些额外的保护”,最好的例子莫过于乡村屋宅用龙鳞板守一楼。然而路人排位里很难很难有这样的配合,ump的dps中等偏下,对比其他冲锋枪劣势尽显。排位里大多时候都有比龙鳞板更好的选择。即便是在职业局中,龙鳞板也只有在部分点位有所建树,但在很多时候并不能起到决定胜局的作用...比起常青树的老友心跳,他连c4都没有...

    排位里真的有太多比他更好的选择

    诡雷

    个人非常非常喜欢的干员之一,在职业局大多作为六选的奇兵使用。然而,诡雷同志在排位中的表现还是可圈可点的,改版后诡雷的隐蔽性不算太差,即便是铂金以上的局也会经常有人中招,残局更有奇效。除此之外,c4和激光枪也是不错的加分点(夹子妹哭晕在厕所)。不过很显然,诡雷的技能大多时候只能锦上添花,无法真正的左右战局

    rook

    rook的辉煌时代一去不复返惹~究其原因并不是因为rook被削弱了,而是随着彩虹干员数量的增加,rook在横向对比上已经占不到什么优势了。诚然,rook甲的减伤,强制倒地的作用依旧不可小觑,mp5也是经久不衰的好枪。然而,在这个intel(信息)越来越重要的彩6里,rook所提供的buff,很多时候比不上选出另一个干员对团队提供的作用大,在蹲点方面,无论是黑镜,邪眼,宅男,doc,毒气都是比其更优质的选择,rook的褪色其实是时代的缩影,也是彩6逐渐成熟,由着重对枪转向intel与战术游戏的一个体现

    防守方T1.5梯队

    bandit

    电兵是版本最大的受害者之一。小马哥的出现几乎意味着听电操作的终结。电兵因此单从技能上被mute完全碾压。论intel block (信息阻拦)带电铁丝网比起wifi弗如远甚,论封墙个数,wifi能影响的墙的个数是皮卡丘的一倍,更不要说部分的点wifi还能影响到上一层的hatch。之所以mute和皮卡丘不像锤子和buck一样成为传统的上下位替代,完全是因为皮卡丘本身的三速优势以及mp7的对枪优势和信仰加成(防守方dps担当)因此勉强排在t1.5

    alibi

    alibi这个干员综合实力无论是职业还是排位都是有目共睹的,三速,950射速26伤害的面板数值,能增加对枪优势的技能以及冲击雷奠定了其优秀打野的基础。比起职业局的表现,alibi在排位中的表现要更胜一筹,无论是简单的赌窗,利用幻象阻挡视线,抑或是进阶的幻象偷人,原地装幻象等骚操作(mj炸弹局1v4急中生智原地不动瞒天过海),都有着出其不意的效果。单论排位中的表现个人认为能达到t1水准,但在职业中,alibi比起野格,男鬼来说并没有太显著的优势。加上这次后座力的削弱,综合将起排在t1.5

    我思考了很久,最终还是决定把巴西妹放在t1的梯队里。究其原因还是其在排位中的表现达到了t0的水准,足以弥补其在职业联赛中不算出彩的表现

    防守方T1梯队

    mute

    正如上述皮卡丘的分析所说,单论技能而言mute比之皮卡丘有着诸多优势,在此不在赘述。另一方面,除了加固铁墙之外,wifi的另一个作用———信息阻隔,在愈发看重信息与地图控制的彩6中尤为重要。比起四大防守信息干员:心跳,女武神,邪眼,宅男的获取信息能力,mute的阻隔信息能力能在无行之中带给防守方许多优势。正如s17所言,即便是意识和枪法俱佳的职业选手也不愿在没有任何信息的情况下去推进。除此之外,c4和MP5k也奠定了其良好的对枪基础,本身2速2甲可以胜任多种位置。这里提两个wifi的小技巧:

    1. 职业的wifi经常用来掩护打野,比如领事馆打野在2楼就在二楼放下wifi,在信息未知的情况下进攻方清野会更加谨慎,能拖延不少时间

    2. 一些神奇的wifi点位,如领事馆负一楼,将wifi放在厨房的柜子上可以影响到一楼大厅进来的小车,类似的点位每个图都有不少,很多人常常车莫名奇妙就黑了

    毒气

    经久不衰的强势干员,自s1赛季以来影响战局的关键存在。无论是毒烟的slow down能力,阻止下包的能力,smg11的强势以及英喷进距离的统治力都令进攻方胆寒,smg11即使没了2.5倍镜也是全距离神器,其中包含远距离的精准点射及近距离的高射速压制。在一些狭小的地形,比如屋宅地底洗衣房的楼梯,英喷拥有着无与伦比的优势。pro league中这里毒气的高能表现数不胜数。除此之外,毒气是防守方中主要用来创造地形的干员,(mira和邪眼的手喷效率远远不如,宅男大部分时候不会拿日喷)此次后坐力的削弱对职业的影响的确有但也不算致命,对于排位的业余玩家来说影响相对更大一些(放弃英喷选fmg会弱上不少)如果不是后坐力的大幅削弱,单凭其无法替代的作用足以登上t0,现在只能暂居t1

    doc

    随着rook的衰落,防守方刚枪的重任落在了白手套医生身上,血量优势无论是在职业还是在排位中都是决定对枪胜负的一部分,mp5的2.5配合3针,doc注定在排位中拥有不俗的单兵能力。此外,doc真正的优势在于和进攻方换血,从而为防守其最后的冲点建立优势。当血线很低的时候,rook的减伤比起40-80点血的奶量来说远远不如。在职业局里,doc常被用于枪法极好的选手去与进攻方提早交火来互换血量(如kanto),在被爆头的高风险中寻求压低对面血线甚至造成减员的高收益。路人排位里,doc无论是单兵还是对团队都有不俗的贡献,可以视为rook的上位替代

    心跳男孩

    我忍着心中的悲伤将我最爱的心跳男孩放在t1的行列里。作为四大信息干员的鼻祖,心跳一直是排位和职业局中的常客。残局中不亚于毒气的统治力,一对一单挑的信息优势,以及各种花式偷人决定了其至少t1的下限。同时兼顾单兵能力及提供信息的团队能力(以及简单缺难以反制的脚底c4),让心跳在信息战愈发重要的彩6里独树一帜。本来心跳在我心目中的地位还要再高一些。。。只是ump这个点稍微扣了些分。凭心而论,心跳无论在排位还是职业中的表现都非常优异。三速决定了其能胜任很多的位置。只是个人对ump的小怨念让他不能更从”非常强势“上升到”OP“

    jager

    与心跳一样,自从出现便强势至今的干员,416作为唯一突击步枪独占鳌头(还增强了后坐力!),ads是守点干员最好的朋友,没有ads不知道多少守家的三甲会死在手雷下。三速配合好枪奠定了其强劲的单兵能力,ads的团队贡献也是其他干员无法替代)。此外的两个加分点:1. 对于glaz和ying的克制,逼迫其耗费时间和投掷物清掉ads。2. jager自从放下ads和铁丝网的那一个就已经尽到了价值,打野一身轻松,即使与进攻方互换也不亏。随着彩6的发展只会越来越强。当之无愧的t1干员,排位及职业的常青树

    vigil

    如果要在整个防守方评选出单兵能力最强的打野,男鬼是当之无愧的第一。与男鬼相比,女鬼中远距离比不过神器K1A,德国双雄近距离不如smg12的爆发。加上独特的隐身机制,男鬼一跃成为钻局排位胜率和出场率前三的存在。比起dokkaebi的进攻smg12,防守端男鬼的smg12更为致命,得益于打野干员经常有机会与进攻方近距离交火。隐身机制能大大减缓进攻方的清野速度,同时,进攻方还得掂量着不被smg12换掉一个。就如ash是为rush而生的一般,vigil就是为了打野而生的干员。恐怖的单兵能力使其在职业局常常能斩获人头,在配合欠佳的排位里更是大放异彩

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