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2022-10-24 14:15 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:rongyuwu

今天这一个系列旨在帮助大家找到打彩六的思路,并不限于单人排位的提升。萌新可以收藏,半桶水的可以看着反思反思。大佬们进行补充补充~下面就来一起看看吧~

排位战和休闲的区别有哪些_彩六排位赛机制介绍详情

首先科普一下, 排名战于休闲的区别

直接说重点

1.排位模式回合时长是3分钟。快速的回合时长是3分30秒

排位的时间相对快速来说是非常紧凑的,就进攻方而言几乎你能感觉到如果你不是一个罗志祥一样的时间管理大师,很难在3分钟内给到防守方很大的冲击。

站在进攻方角度

其一,意味着搜车时间变短,也意味着需要更加有依据的进行架枪。终极架枪哥只会让时间快速的流逝,这样会产生赶场效应,进攻方会担心留下的时间没办法去下包或者击杀对方,心理上压力增加就会导致失误频发。

其二,需要对自己的线路有清楚规划,完成排位中所选干员应该完成的基本任务。避免在所剩时间不多里还没做到事情就被击杀或者掌握信息太少以致于不能推进或者推进也是白给死局。

站在防守方角度

回合时间的缩短代表了防守方是更加有优势的,快速对局的3分30秒可以给进攻方慢悠悠的进攻,推车,转点,排道具。排位回合时长3分钟就代表了进攻方需要更加紧凑的安排时间,野爹玩的好的情况下可以大量的消耗进攻方时间,让进攻效率大大降低。

打RANK防守方最大限度的拖住时间就可以帮助队伍获得更多的获胜概率。不同于MMORPG游戏的是R6是有时间限制的,防守方的最大任务就是让进攻方的进攻受阻而不是全部人都杀了。拖到进攻方超时或者进攻方失误以致于全员阵亡就算胜利。

在RANK中只有合理的安排好时间才可以降低失误避免白给。

2.排位模式仅有炸弹模式

与快速不相同的是排位没有肃清威胁和人质模式,普遍来说大部分玩家都是多少和竞技有所搭边的,并且学习的精力都是有限的。所以对于想打好RANK的玩家,建议只打炸弹局。

3.关于排位中的禁选

基本排位的大多数情况Ban位都是留给Jackal,大盾,Echo,Clash。如果需要禁一些其他干员及时和队友沟通。如果沟通不顺畅也要保持好心态和状态进行对局。

4.关于打排位的等级

官方设置的排位门槛在30级+的游戏等级,其实如果你莽莽撞撞30级就去打排位可能定级的不太如意,大部分情况打的像个憨憨。

当面对彩六这一款游戏性那么全面的竞技游戏,怎么去判断你是否做好准备了呢?

有些小伙伴提出100级再去打rank,其实这个概念也是有一定道理的,但依然让人感觉到抽象。这一个系列的内容我会向你完全的诠释打Rank上分是什么样的一个状态,希望大家可以追完。

5.关于排位匹配对手机制

关于排位的匹配机制我也想吐槽一番,彩六的Solo Rank经常可以排到对面是组排的。更加过分的是有小概率事件排到对面是五黑车队。但是这并不代表这需要我们去害怕。

因为单排击败车队每天都在上演,事实上有些车队组在一起甚至会相互束缚。

五黑绝不代表有默契或者五黑代表可以有更加良好的沟通。保持好自己的自信和不断的思考也是可以击败一些玩具车的。

6.关于排名赛机制适应

同时我更加推荐有一定游戏理解后加上有rank倾向的玩家去玩非排名对局,而非快速对局。玩非排名可以极大程度的复刻排名模式的规则。可以体验少30秒这个时间带来的大不相同的直观感觉,而且非排名没有分数和K/D的负担,可以打的更加畅快一些。

PS:根据我的了解没有定级的号4-5胜就可以定级到黄金,8-10胜就在白金段

7.不管你是哪里人,菜就是原罪。你的排位武器有屏蔽和举报就足够了。

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