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2022-10-24 14:15 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:rongyuwu

怎么去记住地图,记住各种不同的位置。怎么精确的利用位置信息去进行报点。掌握这部分能力不仅对排位是有非常大的提升,在应对所有的地图认知都是大有脾益的。

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自定义游戏

这里开自定义的最大意义就是可以熟悉地图。当然这个过程也可以在一局一局游戏中潜移默化的记下来。但是如果需要对地图理解有一定的提升,去开把自定义跑图一定是有意义的。在跑图的过程中也可以研究一些新的东西。自定义里面没有压力什么都可以测试,这个是和实战中非常不同的,即使是职业选手和知名主播也都会自己开自定义去尝试新玩法。

下面分享一下跑图的自定义游戏设置

设定完毕就可以进行一个人的自定义跑图了

自定义轮换中我们首先要记住的就是炸弹点和复活点,跑图中至少要对这两个点位有大概的了解。

记图方法

下面讲讲我记地图的方式,我记地图的这个方式是通过理解地图设计的逻辑来进行记忆。以我们非常熟悉的边境地图为例子。

首先需要周知的是 育碧在彩六这个游戏中做的所有地图东南西北都是分的划分的非常清楚的。

并且地图设计也都是非常有逻辑的,而边境地图其实就是一个大型的海关。我们的反恐演习则是在一个真实的海关场景中进行。

以外部俯视图为例。 地图本身就是一个通关处,把你想象成一个正在通关的人员。 所有入境的人和车都是从东边的入口进入。北边这条大路由东是车辆入口,中间是车辆海关,向西是车辆出口。南边的这条小路就是很明显的人行通道,行人从这边通关,中间是行人海关,东边是行人入口,向西就是行人出口。人和车都在西边集合出关。

这样一记是不是整个外部的地图轻轻松松就记下了呢?

记住了外部的地图,那么外面的摄像头也可以轻松的记下。 车辆海关靠近车祸现场有一个。停车场靠近西侧道路有一个。山谷停车场的入口有一个 。这就是边境图的三个外眼了。

边境一楼以及边境的二楼也是可以通过逻辑来进行记忆。

边境1楼的话我们也照着场景设计逻辑来理解。从人行海关进入到护照检测处,护照检测处连接等候室,等候室过去就是办理业务的柜台。柜台和等候室肯定需要配备一个厕所。办理完业务就穿过大堂到海关验关台的位置,海关我们拆分一下验关台和服务台,当然验关这一块需要配置拘留室和用具库房去管制通关时别有用心的人。正常通关的人就直接从海关到中央楼梯,再到出口过道来到外面的停车场,等车一起离开。额外需要强调去记住的就是工作间、机房和通风机房。

摄像头的位置就是记住在大堂和出口过道处 就可以了,而且这两个摄像头设置的也符合边境的逻辑。

边境1F

2F有两个主要的楼梯,东侧楼梯和中央楼梯。东侧上来办公室链接的是档案室,档案室再向东走就是一个重地,存放军械的军械库。档案室窗口出去就是车辆海关的大平台。主过道进去向南边走就是茶水间,茶水间外面对应的则是人行海关。东侧连接的就是安保室,也就是CCTV。最最中间就是一个喷泉。

眼位的话就是主过道拐角和东侧楼梯各一个眼位。

边境2F

整个边境地图看下来不仅仅是设计很有逻辑,记起来也很麻溜。联想到整一个海关的功能就可以轻轻松松的记下来,不仅在玩游戏。在这个背图的过程中育碧也通过彩六告诉我们,虽然世界那么大海关这种政府单位不尽相同。但是海关大概是什么样子的我们自己都有数了。

上图白字的全部名称都是由游戏中抬头显示里右下角指南针旁边标出的文字标注的,既是官方对区域命名。

合理理解游戏地图设计,然后进行跑图,记区块。不仅仅提升的是对点位的记忆,更加牛批的地方是我们分分钟报点的自信和准确度都可以由很大的提升。

排位赛总体的目标就是从复活点不断往炸弹点逼近的一个过程。首先我们要了解的就是排位12张地图的地图设计,把它记下来。复活点和炸弹点的两点,决定了进攻方至关重要的进攻线路的选择,正确的线路会让进攻方的效率更高~

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