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2022-11-04 11:40 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:zhaojian2

《热血 三国 无双》-玩法介绍

成为军团成员后开启玩法,军团演练中共计两位副本BOSS分别为【鬼神曹子孝】与【九婴】。

其中,【鬼神曹子孝】为每日0点刷新挑战次数,【九婴】副本则需要军团在/副军团长消耗一定的军团令旗刷新挑战次数开启。

当【鬼神曹子孝】刷新、【九婴】开启后,副本会存在一段时间,副本持续期间成员可对副本武将进行挑战,副本战斗中,BOSS每失去一定血量将会叠加一层能力提升状态,副本BOOS血量无上限,玩家需要在一定时间内尽可能造成更多的伤害。每次挑战BOSS后会进行奖励结算,造成伤害越高则奖励越丰厚。演练结束后,将会根据军团中某个玩家单场对武将造成的最高伤害,给予挑战的成员额外奖励。

玩法主要产出军团令旗、布币、银币、元宝、装备等资源。布币用于兑换军团商店内商品的货币道具。

在低阶演武场中,玩家可通过挑战其他玩家获取积分提升自身排名来赢取奖励。

在战斗中获得胜利自身积分增加,对方积分减少。如失败则减少自身积分增加被挑战者的分数。挑战获胜时将会获得额外道具奖励(银币、元宝、进阶石等资源类奖励)

低阶演武场为赛季制度,每个赛季持续两周。赛季结束后重置积分,并根据结算时排名发放奖励。

每日0点重置后玩家可获得5次免费的低阶演武场挑战次数,使用完免费次数后需消耗【单人演武令】才能继续进行挑战。此外军衔等级越高每日重置则给予的免费次数越多。

高阶演武场每两周为一个赛季,采取段位制,根据玩家排名分为隐士到无双7个段位。

玩法采用三局两胜制,需先设置三支防守队伍才能进行挑战玩家,进攻也需设置三支队伍才能与被挑战者进行战斗。

玩法中实行段位互换赛制,战斗胜利的一方将会与对方段位互换,当达到无双段位时,挑战段位比自己低的对手将获得额外奖励,而不会互换段位。

高阶演武币每小时会根据段位累积到高阶演武场奖励箱中,并拥有储存上限。

高阶演武币可在演武商店中兑换稀有武将以及资源道具。

每48小时重置一次的roguelike迷宫玩法,迷宫共三层,关卡敌人难度会随着层数增加,击败敌人后可获得可选宝物强化队伍实力。

沙场中阵亡的武将可使用道具【琼浆玉液】或地图事件点复活。玩法主要产出【古刀币】以及将魂等升级材料,【古刀币】可在征战商店中兑换稀有武将碎片以及进阶石道具。

通过主线关卡后开启的爬塔试玩法,玩家可使用一支强力队伍进行挑战。

击败当前层敌人可获得丰厚的通关奖励并前往下一层,每日挑战次数不限,但无法返还已经通过的层数。

玩法主要产出武将碎片以及武将升级材料。

一统天下中,关卡会随着主线进度的推进开放。

关卡中,玩家需要对关卡的地形、剧情以及战斗进行事件 解密 来获取奖励宝物。每个关卡玩家可以自行开启或关闭关卡并重复进行挑战。关闭后再次进入将会重置关卡中的事件。

每个关卡中的奖励只能领取一次,玩家在完美通关,既单个关卡内的所有宝箱都被领取完后,可领取到 挂机 奖励。

平定乱世玩法共有四种关卡,分别对应魏、蜀、吴、群雄四个阵营,每种关卡只能上阵对应阵营的武将进行挑战,通过关卡后可获得丰富奖励。

每周一到周四会分别开启一个阵营挑战,周五至周六将会同时开启两个不同的阵营,周日四个阵营全部开放。每种平定乱世关卡每天最多通关10次,挑战失败可重复挑战,每层关卡没有次数上限。玩法主要产出提升名剑材料。

跨服排行玩法,每八个服务器分为一个赛区,同一赛区玩家进行 闯关 排名。

攻城掠地关卡分为普通关卡和将领关卡,普通关卡需上阵一队英雄,将领关卡需上阵三队英雄。其中,将领关卡战斗模式为车轮战模式。

玩家每次通关会获得首次通关奖励,根据玩家的通关关卡数,每日0点将会通过邮件发放每日奖励。根据玩家通关 排行榜 的排名,每周系统会通过邮件发放排行榜奖励。

当玩家所在服务器满足组成赛区的条件时,会开启逐鹿天下功能。(服务器数量达到4-8个,且 开服 一周以上)

每个赛季开启前一天23:00前,服务器高阶演武场前10名的玩家可获得小组赛参赛资格,条件不足则顺延直至取满10人,每个赛季分为小组赛、冠军赛、以及武神战。

比赛前一日为准备日,小组赛、冠军赛参赛玩家需在逐鹿天下玩法界面设置三支比赛队伍,武神战参赛玩家需设置五支比赛队伍,截止时间过后则在每个赛场完全进行前都不能进行改变调整阵营。

逐鹿天下所有类型的比赛中,玩家预设阵营武将等级统一240级其他系统提示不变,武将配置在准备日截止之后不会改变,直至该类型比赛结束。

单场比赛机制为车轮战,玩家预设的三个队伍将与对手的三个队伍交战,单场战斗胜利者血量继承直至某一方武将全部战败。

每场赛程积分第一者可获得晋级机会,武神战进行最终比赛后进行结算得到所有参赛玩家的排名。

参与每场赛程都会获得对应的赛程奖励,全体玩家在赛程期间可进行胜利或冠军预测。预测成功将会给予一定的资源奖励。

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