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2008-04-08 12:21 出处:PConline原创 作者:城市猎人 责任编辑:zhangxinxin

  访谈内容:

  主持人:各位网友大家好!今天总裁荟邀请到的是网际快车总裁兼CEO黄明明先生。请黄总跟太平洋电脑网的网友打个招呼!

  黄明明:太平洋电脑网网民们、广大“车友”们,大家好!我是黄明明。

  主持人:PConline整理了一系列很好奇的问题要请教黄总。从目前来看,Flashget现在用户量有多少?

  黄明明:快车是一款有八年的历史软件,也是一款值得中国骄傲的软件。到今天,快车在全球累计用户超过1.8亿,在全球219个国家都有我们用户。这一个数字不是我自己单方面提供。Google在05年进入中国的时候,中国第一家合作伙伴是Flashget。Google挑选合作伙伴非常严格,经过长达9个月谈判和调研,最后选择了Flashget,这是它在大中华区的第一家合作伙伴。每一个月、每个季度都会给我们发统计报告,据统计,在全球219个国家都有我们用户。目前仅有一个国家——北朝鲜——没有快车,因为北朝鲜没有互联网。快车发展了八年历史,通过用户口碑相传,遍布了世界每一个角落。我们每天收到世界各地来信。快车是中国人做软件的骄傲。

  主持人:八年到1.8亿,今年会不会突破2亿?

  黄明明:突破这一个数字不成问题。每天可以统计到的新安装用户有60万到65万。

  主持人:到年底,数量有一个新的高点。从总的来看,目前快车盈利最重点项目是哪一块?

  黄明明:快车是一款客户端的软件。之前,客户端软件比较方便的获取盈利的是广告。但是广大“车友”和网友对广告比较厌恶,我们尽量把握度,我们不会满屏乱弹广告,我们尽量做到少骚扰用户,在推荐栏里面加入适量的广告。借这一个机会希望获得网友和“车友”的支持。有一些“车友”不太喜欢广告,但有一些“车友”提出来说,快车研发人员需要吃饭,有一点广告也可以接受。广告是其中一块,但不是主要。

  第一,数字内容的发行。全球有几千万用户在使用快车下载软件、游戏、影音等。去年在年中的时候和韩国某杀毒软件厂商合作。它和快车合作之前,在中国市场份额几乎是零,很多人没有听说过它。它和快车合作半年之后,在快车软件频道推荐这款杀毒软件之后,去年年底,它已经是中国第四大收费杀毒软件。这一块的收益,我们和他们共享。

  第二,快车的用户有30%是下载网游,和盛大、腾讯、九城、网易、久游等有游戏下载的分成。当一款新游戏上市后,服务器带宽会跑到几十个G。对网络游戏的发行、虚拟运行、联合运行,是很大一块。

  第三,对内容的收费。不可避免的谈到了版权以及用户对支付版权的意愿。指望着普通的人,包括我自己素质上提高,愿意去不买盗版而买正版,指望国家有非常严格苛刻的法律解决问题,这是不可能的。唯一在中国可以解决的办法,是提供用户更简单、快捷、方便的获取资源的方法。如果这一种方式比去街边买盗版碟还要简单、快捷、方便、安全,他们就会使用。

  我有一个朋友是财务副总理,帐算得非常精细。现在大概15分钟能下一部电影。他说,如果出去买碟,得花一些时间找到卖碟的这一个地方,得花一些时间挑选,挑选回来的东西不一定质量有保证,挑选回来之后再在机器放。

  第一,时间超过15分钟。

  第二,花费的时间、成本肯定也超过在网上下载所花费的。

  他说,如果快车提供这样的速度、方便,他愿意为正版内容付钱。

  这是对影视高端用户提供方便和服务。这一块,会慢慢起步。包括今年我们会做高清电影下载尝试。今后几年,这一方面会取得巨大的发展。

  主持人:我从太平洋大楼走到对面的图书馆大厦,花费的时间和成本可能比在网上下载的时间长、成本高。对我们来说,这是新的体验方式。很多网友已经在尝试。对我们来说,我们实现了这样的方式。

  刚才提到说,在网上使用上特别注意使用者和消费者体验的感觉。这也是Flashget未来调整和发展的方向?

  黄明明:在产品开发方面,我一定要讲快车的历史。大家知道,快车被我们收购之前,是候延堂一个人在做,真的只有一个人。他既做产品经理,又做研发主管,又做市场推广。只有他一个人。我们一直在研究为什么他只有一个人,却在当时打败了几乎所有商业化运作的几百人的软件公司,在中国一度占到了70%到80%份额。66种语言,除了英语是我们翻译的,提出语言是铁杆“车迷”们免费翻译的,在全球200多个国家传播和使用。一个人靠什么样的法宝做到这一点?这是快车精神,一切以用户需求为出发点,为了用户的满意绝不做一丝一毫的妥协。

  他没有产品经理和市场调研,他是怎么样做的?一个版本发出去之后,当天晚上收到中国和国外的回信。有的说,很感谢新版,他很喜欢;有的人说,功能不强,它不喜欢或者讨厌。他不休息,24小时连轴转,马上修改。快车是他一个人做,也是成千上万的网友帮助他做。这就是快车的精神。

  我们接过这一个软件之后,跟开发人员说,快车精神要深深植入到研发人员脑海中。

  当然,速度是下载软件不可回避用户第一需求。我们速度提高非常快,已经超过或者至少是等同于目前最快的。工程师跟我说,我们可以做得更快。很简单,修改一个参数就可以了。有很多下载软件做到4000,工程师讲,我只要改一个参数可以做到4000。做到4000最大坏处,其他所有上网行为会被霸占。给你留空隙,还可以上网;但是若不留空隙,QQ、MSN掉线,网页上不去。如果是局域网,你一开,所有人都会骂,说网络瘫痪了。我们不会这样做,我们这样做,我们会成为行业最快的,我们改成8000就完了,但是用户的利益被损害了。但是,我们不用损害用户利益的方式去提高速度。

  另外一个例子,需要用户上传提供资源来分享。在这一点上,非常方便的就可以提高速度,把用户上传设成没有限制。但这种方法,不管对硬盘的损失、对用户隐私资料损失都是巨大的。

  我们采取的方法:告诉用户,快车巨大的资源社区需要每一个人主动贡献。但是我们把选择上传速度限制权利交给用户。我的带宽比较好,我愿意多上传,选到100、200K;如果上网环境比较差,可以选择10K、5K,我们把主动权交给用户。这样造成的结果,前期用户上传的速度可能没有那么快。但是我们工程师说,以别的方式做非常容易,很快做到比业界快很多。但是以其他方式,我们花更多人力物力上的东西。这没有问题,让用户体会到路遥知马力、日久见人心。快车宗旨,是用户利益放在第一,以用户的需求为指导。

  包括刚才讲的,所有做商业公司都要赚钱,弹窗广告价值非常大。但是时间长了之后,会对用户形成很大骚扰,对用户利益有很大损坏。我们所有的一切,我认为都是围绕快车精神,以用户利益为出发点。

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