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2009-10-29 09:33 出处:火星时代专稿 作者:火星时代 责任编辑:lizhiyan

  提问:《打,打个大西瓜》特效制作很出色,能否详细谈谈你在此方面所做的处理。

  饺克力:其实我一再申明,我擅长的是编剧和导演,技术真不是我擅长的,能做出成品来就OK了。

  我最不擅长表达式和mell,我的特效说穿了都是被逼出来的,都是剑走偏锋,想方设法用非正规途径欺骗观众的眼睛,我比较偏重的是新视效的创意和把控。


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  提问:一个人制作动画,并且是半路出家,你觉得最困难的是什么?

  饺克力:最困难的就是没人点拨,好多事只有自己琢磨,实在没辙了就只好掉转车头,另辟蹊径。

  其实就CG技术难度而言,好些地方都让我掉过头发失过眠,但由于现实中受电脑硬件条件所限,所以最让我刻骨铭心的还是那些特别耗费CPU和内存的难点。尤其是牌的冲锋那段,我用尽了各种方法都没法把消耗的电脑资源降下来,我的内存768m,只好征用了朋友的高配置电脑,没想到他的电脑都渲染到内存溢出,没法,我只好开着Maya的窗口,一帧一帧地手动渲染。


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  提问:完整的动画涉及很多环节的难题,你是怎样调配得当的?遇到难题你的解决方式是什么?是寻求帮助还是自己琢磨?通过制作这个片子,你在哪些方面得到了很大的提升?

  饺克力:我是兵来将挡水来土掩,一路滚滚爬爬、跌跌撞撞,要是真遇到做不出来的效果了,就换条路走走,反正只要肯发动自己的大脑,我还没碰到过实在达不成目的的时候。

  就是在这样一个过程中,我对CG动画的各方面把控有了全面的提升,有了这些宝贵经验,就更便于今后我作为导演对整个制作流程的把控。3年半时间确实是物有所值,不枉我嘴角都长出皱纹了。


图14

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