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2009-10-29 09:33 出处:火星时代专稿 作者:火星时代 责任编辑:lizhiyan


图6

  提问:为何纸牌的元素贯穿始终?纸牌的寓意何在?

  饺克力:原来我想过用棋子来表现的,但棋子已经司空见惯了,牌这种表现形式比较少见,也能切合主题,而且2D和3D交错的感觉会比较新鲜,这种表现形式还大有潜力可挖;再加上我的电脑配置不高,用棋子都嫌面数太多了,要制作最后两军冲锋的场景简直不可想象,所以我用了牌。

片子的构想其实和美苏冷战无关的,但是你说它有关也没错。其实我不是特指,而是泛指,任何一个国家富强起来后因为人性的弱点,都难免走上这么一条道路,我们所该做的就是警惕,所以国家都应该警惕走上这样的道路。而且这部片子更重要的不是谈反战,而是谈人生观、世界观,我是借了一个战争的情景来讲顿悟的故事,换成其它的生活、工作情景也一样能够体现我要表达的思想,只不过战争比较有视觉冲击力,所以我就选了战争。


图7


图8

  提问:《打,打个大西瓜》花了三年半时间完成,你的时间和进度安排是怎样的?耗时最长的是哪个阶段?

  饺克力:我的前期策划、中期制作和后期合成是交叉在一起完成的,边做动画边想情节,哪些动画渲染完了就迫不及待地合成一段看看效果,这也是一个人单独制作的优点所在。个人独立制作的缺点我就不用多说了,但尽是缺点就完蛋了,所以得既来之则安之,就要充分发挥个人独立制作的优点,最大的优点就是“沟通无障碍”。故事板、分镜头都是用于团队沟通的工具,一个人就不是很有必要了,这也是我泥腿子出生的好处,没有定法,见机行事,干脆就省掉了画分镜头、画角色、道具设计图的时间,脑袋里有了个大概,就在3D视图里慢慢找感觉,往往得到意想不到的效果,而且这样做,对于一个人的工作来说还更节省时间(专业的动画人看了这些可能要喷血了)。


图9


图10

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