通过上面的过程,我们能判断出我们需要多少个层来尽可能的接近参考图像。销定第二层,创建两个新层,重复的复制和粘贴在轮廓现内的形体,并删去外围的轮廓线。
在针对高光阴影应用渐变时,我只是将一个色彩设成实色,别一端通常设成白色,然后将透明度调成为0,因为这一端的色彩已经不重要了,然后使用渐变变形工具,调整直到最终的效果。最后删去所有的轮廓线。
3.完成整个车型 对于其它车的部分再没有什么新的要求,即然我们完成了整个车型的最难的部分,其它部分的方法大同小异,绘制轮廓线,然后添充渐变,然后使用渐变变型工具进行调整等等。
ps by egoldy:这个教程只是作者在绘制图形中的一些思路,没有非常详细的步骤,个人认为只能起到一个提示的作用,比如在绘制复杂局部时,尽量根据色彩变化的位置,分成更多更细的小的部分,然后针对其进行渐变填充,渐变变型操作,对于一些高光阴影的处理,需要通过对原先的基础形态进行复制所需要部分,然后进行填充,透明处理,达到最终我们想要的效果.现在可以试试了,cheers :) 此教程原文为英文,来自 ultrashock , 原作者:Julie-Ann Reitz ,原作者邮箱:jayjay0203#googlemail.com(#换成@) 。
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2007-10-31 09:23
出处:
责任编辑:chenzhenjia
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