(3)增加节点,前面我们对三角形进行调整时,调整的幅度很大,不太好把握细节,所以我们要给那两条边增加些节点,这样就可以对每条边的不同段进行微调了,增加节点一般要注意:节点不要太多,分布要均匀(如图4)。
正面脸形的节点位置:靠上的一对节点是眼睛的位置,靠下的节点确定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具体情况来调整。
经调整后的脸形。
同样使用箭头工具选中圆形的下半部分线条,将之删除,形成头顶轮廓。
为你的主角加上耳朵。OK!正面的脸部已经刻画好了,大多数情况下光有正面的脸形还是不够的,还需要为人物制作出不同位置时的脸形,我大概总结了一下(如图9)!
注意面部的辅助线,向不同方向时,透视是有变化的。把握好脸部的方向性是能否把人物神态刻画准确的关键,希望大家多观察,多练习,充分掌握脸部的变化规律。 |
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2007-03-26 09:48
出处:PConline
责任编辑:chenzhenjia
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