该篇主要讲述了如何使用鼠标绘制人的脸形,看着网上那么多缤纷多彩的Flash,相信很多朋友都有想自己亲手制作动画片的愿望。但我们中的大多数人并没有学过绘画,总是有很多的想法却无法用自己的画笔表达出来。还有一些朋友虽然有点绘画功底,但苦于没有扫描仪、手绘板等等专业工具,总不能得心应手。其实只要您有一只不错的鼠标,利用好Flash中自带的绘画工具,还有仔细阅读完本文,再加上细心与耐心,即使没有受过专业绘画训练,您也一样可以制作出很漂亮的动漫画效果。
这是一个脸部正面的基本造型,是完全用鼠标制作的哦!下面我们来看看它的制作过程:
通过画两条直线,然后调整它们的相对位置,就可以制作出一个三角形。
利用箭头工具将两条直线向外拉出弧度。 (3)增加节点,前面我们对三角形进行调整时,调整的幅度很大,不太好把握细节,所以我们要给那两条边增加些节点,这样就可以对每条边的不同段进行微调了,增加节点一般要注意:节点不要太多,分布要均匀(如图4)。
正面脸形的节点位置:靠上的一对节点是眼睛的位置,靠下的节点确定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具体情况来调整。
经调整后的脸形。
同样使用箭头工具选中圆形的下半部分线条,将之删除,形成头顶轮廓。
为你的主角加上耳朵。OK!正面的脸部已经刻画好了,大多数情况下光有正面的脸形还是不够的,还需要为人物制作出不同位置时的脸形,我大概总结了一下(如图9)!
注意面部的辅助线,向不同方向时,透视是有变化的。把握好脸部的方向性是能否把人物神态刻画准确的关键,希望大家多观察,多练习,充分掌握脸部的变化规律。 在本文开始的时候我们已经说到了,脸形的塑造在平时可以采用一下归纳法,就是归纳一下这个脸形可以用什么基本的图形来构成呢?我做了四个例子,帮助大家分析一下(如图10~13)! 例一、相同图形的组合:用两个椭圆的组合,通过一些着色的技巧就可以达到右边的效果了,很神奇吧!
例二、不同大小的图形组合:
我们接着主要讲述了如何使用鼠标绘制人的眼睛和嘴两部分的技巧…… 绘制眼睛:经过上期的学习大家可能已经发现了,我们并不是真正地使用鼠标来绘画,确切地说应该是用鼠标来调整出需要的形状。怎么样,现在觉得鼠标在你手里听话些了吗? 下面我们就来学习如何绘制人物的眼睛,OK,拿起你的“鼠”,我们来“调”吧:)! 通过几道弧度不同的曲线就可以画出基本造型。 正常人的眼球一般是不会完全暴露出来的,所以我们要把眼球的位置放得稍微靠上一点。 这里绘制轮廓线是为了填充眼白时方便,将来轮廓线是要删掉的。 这里我们选择了深蓝色为主调的球状渐变填充。
如果你对上面做出的眼睛效果已经很满意了,这步也可以省略。 这里我们为眼睛添加上一些睫毛,让眼睛看上去更生动一些。 上面做出的眼睛是不会动的,如果你想让动画中人物的眼神更有神一些,可以把表示高光的小圆点做成影片元件(Movie Clip),复制出小不同的三个(我习惯点三个高光,因为一般日本CG里的造型都是这样,呵呵,只是吸取一下,并不是崇尚哦。)放在不同的层里,做出一些大小变动的Motion动画,这样就会让眼睛有晶莹的动感了(如图7)。 高光对控制眼睛的注视方向很关键,注意调整三个高光点的大小以及位置。
最后大家再来看看画好之后的嘴上的节点分布图(如图12),可以看出节点在调整线条形状时的重要性。 |
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2007-03-26 09:48
出处:PConline
责任编辑:chenzhenjia