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2011-01-31 09:51 出处:火星时代专稿 作者:机械兔 责任编辑:mohaichou

  在制作贴图和导入引擎看效果的过程中,最初的想法还是以开始画的概念图做参考,当贴图基本完 成的时候都是以灰绿色为基础色调,然后打灯光把底部入口附近的色彩变暖一点。但是在调整阳光和天光的时候无意中调到现在的色调,觉得这样的暗黑效果更能显 示魔塔的恐怖气氛,于是就以这个效果继续往下调整。

  最后加入一些引擎的特效,如火焰,云,雾,雨等增加场景气氛,引擎本身自带的粒子特效已经非常丰富,直接调用就可以。(图26)

MagicTower
图26

  后期制作的过程中,觉得这样的构图有点太对称了,就把相机旋转了一点,使整个构图有点倾斜,给人一种不稳定的感觉,雨的方向也做了一点倾斜调整。(图27)

MagicTower
图27

  输出是在引擎中直接抓图,Cryengine引擎支持超大尺寸截图,在PS中进行最后微调,云的旋涡效果是在PS中处理的,增加一些动感,把视点集中到建筑本身。前景加了一点植物,增加空间进深感。(图28)

MagicTower
图28

  OK,整个场景的制作步骤大致就是这样了,写的不是特别详细,主要是把我在制作中的一些想法和体会告诉大家,希望对各位CG爱好者有所帮助和启发,同时也谢谢在比赛过程给过我帮助和支持我的朋友,谢谢!

  原文教程:特约教程:《Magic Tower》场景制作解析

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