3ds Max中的透视效果(图19) 当所有低模制作完成后,总共的面数是在一万一千多个面,因为最后制作的是静祯的图片,就根据镜头需要再减到规定的面数内,前面已经规划过大致的面数分配,所以在做低模的时候能够比较容易控制面数。 在制作低模时材质也同时在进行,需要注意的地方就是使用相同大小贴图的UV分布尽量要一致,尽量节省整个场景的贴图使用数量。(图20、21) 第六步 所有低模基本完成就可以导入引擎中来调整了,贴图需要在PS中转换成Cryengine引擎使用的TIF格式文件,PS导出的插件如下,选择相应的贴图类型。(图22) 这里有一点,如果在制作法线图的时候在RGB中加入 一个通道,在引擎中显示的起伏效果会更好,在引擎贴图的Detail中加入一张石材的法线图也可以增加一些细节表现。(图23) 加了通道的法线图在引擎中的效果,砖缝的效果会更加明显。(图24) 整个模型在引擎中的效果(图25)
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2011-01-31 09:51
出处:火星时代专稿
责任编辑:mohaichou
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