在开发Photoshop的最初,程序员就加入了这个在当初很不被看好的功能。从严格意义上来说滤镜属于外部插件,它的效果虽然多变,但实际上都是利用Photoshop本身内在的图像处理功能。它的存在与否也不是Photoshop运行的必要条件。同样它也不能做出超过Photoshop能力范围的事情,比如无法像Illustrator那样提供纯矢量渐变。 大部分滤镜是在原图像的基础上添加效果,添加之后并不影响图像的总体轮廓(极端的设定除外),如使用频率很高的高斯模糊,还有如马赛克、减少杂色、波浪等。他们都有一个共同的特点那就是必须依赖于现有图像。而有一类滤镜较为特殊,就是渲染类滤镜,位于滤镜菜单中专门一个渲染的类别,它们的特点就是其自身可以产生图像,典型代表就是云彩滤镜,它利用前景和背景色来生成随机云雾效果。由于是随机,所以每次生成的图像都不相同。 一个典型的云彩类特效的制作流程是这样的: 大家首要记住的就是要先以灰度制作,后期再进行着色,这样能对效果有较多的控制。还有就是要遵循保留最大可编辑性原则,使用调整图层和智能对象(必须为Photoshop CS3版本)进行其他操作。这样随时可以更改参数作出风格迥异的效果。 下面我们就按照上面的流程来制作一个简单的云彩特效。 1、新建一个300×300的白底图像,以默认的前黑后白使用【滤镜>渲染>分层云彩】,然后〖CTRL+F〗重复5到10次,得到大致如下图所示的灰度图像。
2、使用渐变映射调整层,渐变设定为黑红黄白,为灰度图像着色,效果大致如下图所示。
3、通过【图层>智能对象>转换为智能对象】或直接在图层调板中该图层上点击右键后选择“转换为智能对象”。再对其使用【滤镜>模糊>径向模糊】,效果大致如下左图所示。此时的图层调板大致如下右图所示,点击红色箭头处的滤镜名称可调整滤镜参数,点击蓝色箭头处的标志则可改变滤镜的混合选项。
如下作图所示,将径向模糊的混合选项改为“变亮”,图像效果如下右图所示。我们称其为1号效果。
如果改为“正片叠底”则效果如下作图所示,改为“差值”则效果如下作图所示。称它们为2号和3号效果。
4、对图像进行裁剪,如下左图和右图所示,分别是在1号与2号效果中取一个80×80的正方形区域,可用来做网页上图标。 至于3号效果,我们通过蒙版将其变为一个正圆形,图像效果如下左图所示。图层调板如下右图所示。如果看不懂这里的图层调板,说明基础部分没有掌握好。这个图像适合在大面积的黑色背景中营造神秘气氛,大家可自己动手试试看。 到此为止,滤镜的任务就算是完成了,正如同大家所看到的,要想作出好的效果,单纯的滤镜是不够的,还需要配合一些其他的手段。在整个制作流程中,稍微更改或替换一些步骤就可以形成完全不同的最终成品,有一些教材标榜拥有300例、500例的,其实都是殊途同归(准确地说是殊归同途),大家只要掌握了其中的原理,多多变换思维,自己都可以创造出很多实例来的。就上面这个过程中,在第3步改用其他滤镜,换一个就是一个新效果,作出四五十个效果那是很容易的。
在激动人心的“滤镜时间”过去之后,不妨冷静下来用已有的成品进行创意组合,如下图所示。描边样式、两段线条以及一些小号文字,就可以制作出一个类似科幻简报的效果了。大家自己多多动手,看看能做出怎样的作品。
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2008-06-03 09:53
出处:PConline原创
责任编辑:chenzhenjia