在开发Photoshop的最初,程序员就加入了这个在当初很不被看好的功能。从严格意义上来说滤镜属于外部插件,它的效果虽然多变,但实际上都是利用Photoshop本身内在的图像处理功能。它的存在与否也不是Photoshop运行的必要条件。同样它也不能做出超过Photoshop能力范围的事情,比如无法像Illustrator那样提供纯矢量渐变。 大部分滤镜是在原图像的基础上添加效果,添加之后并不影响图像的总体轮廓(极端的设定除外),如使用频率很高的高斯模糊,还有如马赛克、减少杂色、波浪等。他们都有一个共同的特点那就是必须依赖于现有图像。而有一类滤镜较为特殊,就是渲染类滤镜,位于滤镜菜单中专门一个渲染的类别,它们的特点就是其自身可以产生图像,典型代表就是云彩滤镜,它利用前景和背景色来生成随机云雾效果。由于是随机,所以每次生成的图像都不相同。 一个典型的云彩类特效的制作流程是这样的: 大家首要记住的就是要先以灰度制作,后期再进行着色,这样能对效果有较多的控制。还有就是要遵循保留最大可编辑性原则,使用调整图层和智能对象(必须为Photoshop CS3版本)进行其他操作。这样随时可以更改参数作出风格迥异的效果。 下面我们就按照上面的流程来制作一个简单的云彩特效。 1、新建一个300×300的白底图像,以默认的前黑后白使用【滤镜>渲染>分层云彩】,然后〖CTRL+F〗重复5到10次,得到大致如下图所示的灰度图像。
2、使用渐变映射调整层,渐变设定为黑红黄白,为灰度图像着色,效果大致如下图所示。
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2008-06-03 09:53
出处:PConline原创
责任编辑:chenzhenjia
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