在我们前面所学的课程中,Photoshop只是被用来制作比如海报、印刷稿等静态图像的,我们提到过它具备动画制作的能力。现在我们就是要在Photoshop中去创建一个由多个帧组成的动画。把单一的画面扩展到多个画面。并在这多个画面中营造一种影像上的连续性,令动画成型。 下面我们就开始来学习Photoshop CS3 制作平面动画,本系列教程主要由:动画初识、认识动画帧、设定帧过渡、设计思维、淡入淡出效果制作、过渡帧制作动画、时间轴制作动画、图层样式制作动画、蒙版制作动画、GIF图像综述及彩信格式、其他特效制作技巧和视频及gif导入动画等组成。希望网友能更好掌握到photoshop制作动画的技巧。
本系列教程动画效果预览图 第一章:动画初识 第二章:第一帧的传播特性 在这个制作中有一个很大不同,就是我们改变了原先复制一帧后马上进行设定,设定完后才复制另外一帧的方法。这次是将所有帧一次性复制出来,然后选定帧进行设定。这也是一种制作方法。 第三章:设定帧过渡 目前我们制作动画的方法还属于全手动类型的,就是逐帧进行制作。比如一个物体的移动,我们是从头到尾参与了每一帧的设定。这种方式能够带来最大的可干预性,但同时也使得制作变得非常繁琐,尤其是帧数多的时候。今天我们要学习的就是利用帧过渡来制作动画,它的基本原理是,设定好某段运动的起始帧和结束帧,然后在这两帧种产生平均的过渡。如果是物体的移动,则就是先设定好移动起点帧和终点帧。( >>>点击查看详细内容) 第四章:设计思维 以上说的都是技术问题,现在来说一下情节方面的问题。一般来说,如果一个物体始终都在图像中运动,则无需对其进行交代。但如果物体原本不在画面中,是后来进入画面的,或原本在画面中后来移出了画面,则需要对物体的出现和消失做一个交代,这个交代就是过渡,让观看者有一个比较自然的心理转变。常见的手法就是让物体逐渐显现(也称淡入)或逐渐消失(也称淡出)。 ( >>>点击查看详细内容)
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2008-05-13 09:23
出处:PConline原创
责任编辑:chenzhenjia
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