四、复制创建Deep Magenta Solid 2层
方法是:点选Deep Magenta Solid 1层,Edit->Copy,Edit->Past,复制出Deep Magenta Solid 1层,重新命名为Deep Magenta Solid 2层。在这一层里,我们将通过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制。
1、给Orientation(方位)属性设置运动表达式 首先选择Transform中的Orientation属性,选择菜单Animation->Add Expression,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid 1的orientation属性,系统将自动出现运动表达式,如图5所示。 [thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[0]+120, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[1]-120, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[2]+120] 图5 Orientation(方位)属性的表达式
运动表达式含义的说明:orientation[0]表示X轴的方位角,orientation[1]表示Y轴的方位角,orientation[2]表示Z轴的方位角。这个运动表达式表示Deep Magenta Solid 2层的X轴和Z轴方位角比Deep Magenta Solid 1层X轴方位角大120°,而Deep Magenta Solid 2层Y轴方位角比Deep Magenta Solid 1层Y轴的方位角小120°。之所以增加或减少了120°的角度,是因为我们需要建立三条光环,这三条光环之间的角度更好是120°。注意,该运动表达式的第一个“[”号和最后一个“]”号不能少,否则系统提示语法错,表达式将不能运行。 2、给Vegas特效中的Rotation(旋转)属性设置运动表达式: 首先选择Vegas的Rotation(旋转)属性,由于Deep Magenta Solid 2层是从Deep Magenta Solid 1层复制而来,所以必须关闭其关键帧,并确认其值为(0x+0.0) dgr。 选择菜单Animation->Add Expression,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid 1层的Vegas特效中的Rotation(旋转)属性,系统将自动出现运动表达式,分别如图6和图7所示。 图6 建立Vegas特效中的Rotation(旋转)的运动表达式
图7 Rotation(旋转)的运动表达式
含义:Deep Magenta Solid 2层的Vegase 特效的旋转角度始终比Deep Magenta Solid 1层Vegase 特效的旋转角度大25°。
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