在粒子参数子系统中可以设置粒子的大小、透明度、颜色,以及粒子的动态变化。 (1)、Life[sec](生命期)、LifeRandom[%](生命期的随机性):控制粒子能够生存的时间 (2)、ParticleType(粒子的类型):选择为Sphere(球形粒子),这是基本粒子类型。 Sphere Feather(球体的羽化):设置为0; Size(粒子的大小):2; SizeRandom[%](大小的随机性):0%; Opacity(不透明度):100% (3)颜色的设置,设置颜色时候先在At Birth状态下配置好颜色,然后在选择Random From Gradient。 (4)、Transfer Mode:合成模式为Add(增加):粒子效果添加在一起。用于光效和火焰效果。
3、Physics(物理参数)
 图6
这里对Spin Frequency(旋转频率)进行了调整。
在这里我们可以在TRAPCODE PARTICULAR的预览窗口中,按住Shift+鼠标左键预览效果,我们可以实时观察出特效效果。为了创建出更生动的粒子特效,我们需要建立Aux子系统。
4、Aux子系统 通过Aux System可以实现更生动的粒子效果
 图7
(1)、当我们把Emit选择为 "From Main Particles",我们在预览窗口中预览效果,可以发现粒子运动动态感明显提高,表现形式更加生动。 (2)、Particles/sec(粒子数/秒):设置AUX粒子发射的数量。 (3)、Life(生命期):控制Aux粒子的生命期。 (4)、Type(类型):设置AUX粒子的类型为球型。 (5)、Velocity(速率):初始化Aux粒子刚生成时的速度。 (6)、Size(大小)、Size over Life(生命期内的大小变化):设置Aux粒子的大小。 (7)、Opacity(透明度)、Opacity over Life(生命期内的透明度变化):设置Aux粒子的不透明度。 (8)、Color over Life(在生命期内Aux粒子的颜色变化):控制Aux粒子的颜色在生命期内如何变化。 (9)、Color From Main(从主系统继承颜色):允许Aux粒子与主系统中的粒子颜色一样。
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