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2007-04-11 09:26 出处:PConline 作者:陈于平 责任编辑:chenzhenjia


  (五)、Visibility(可见性)

  控制粒子在哪些地方可见。例如,远处的粒子可以设置为淡出,模拟烟雾效果。界面27。


 AfterEffects 3d粒子系统基础教程 
  图27


  Visibility中的参数与摄象机相关,为了让朋友们能理解参数的含义,我们在这里采用图示的方法表现这些参数和摄象机的之间的关系。28


AfterEffects 3d粒子系统基础教程  
  图28


  在图35中,我们可以看到在Far Start Fade(远距离淡出)和NearStartFade(近距离淡出)之间的区域为粒子完全可见区,超出这个区域粒子将不完全可见或根本不可见。


  (六)、MotionBlur(运动模糊):

  界面29,使粒子的运动更平滑,模拟真实摄象机效果。

  AfterEffects 3d粒子系统基础教程
  图29


  在MotionBlur为On或Comp Settings时才能设置MotionBlur Type。
  Linear(线性):默认方式,设定粒子以线性的方式进行运动。
  Subframe Sample(标本):在快门打开期间采样粒子的位置和旋转参数,用于建立弯曲的粒子运动轨迹。该类型与Levels(需要采样的粒子数量)项配合使用。


  (七)、Render Mode

  1、Motion Preview:快速预览粒子运动;
  2、FullRender:完全渲染(除了DOF),这是默认模式。DOF是景深(Depth of Field)。
  3、FullRender+DOF Square(AE):利用景深实现完全渲染。
  4、FullRender+DOFSmooth:利用景深实现完全平滑渲染。这将产生平滑的、看上去更真实的景深效果,渲染时要多用点时间。

  注意:对个性化粒子采用FullRender+DOF Square(AE)和FullRender+DOFSmooth进行渲染,效果更明显。

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