(二)、Particle(粒子参数子系统)15。 1、15 (图15)
2、ParticleType:
(1)、Sphere(球形粒子),这是基本粒子类型。 通过SphereFeather(球的羽化)控制粒子的羽化强度。 Sphere Feather(球体的羽化):设置为100; Size(粒子的大小):66.5; SizeRandom[%](大小的随机性):66.5%; Opacity(不透明度):7.4% 效果16。
(图16) (2)、GlowSphere(炽热的发光球体),17。
(图17)
通过羽化功能来调整球体中心的羽化状态,球体的发光状态在TrapcodeParticular的Options(高级设置)中的Glow窗口进行设置。 注意:图17中的粒子羽化、大小、不透明度设置与图16中的参数设置完全一致,这样读者就可以直观地比较出GlowSphere(发光球体)和Sphere(球形)的区别了。
(3)、Star(星形粒子): 设置ParticleType为Star(NoDOF),Rotation(旋转角度)为0 ,效果18。
图18 设置Rotation(旋转角度)为45,发现星形粒子旋转了45度。效果20。
图19
(4)、Cloudlet(云块):20。
图20
可以通过Rotation(旋转)/Cloudlet Feather(云块的羽化)来控制云块效果。 Cloudlet Feather(云块粒子的羽化):设置为79.1; Rotation(旋转):120 Size(云块粒子的大小):35; SizeRandom[%](大小的随机性):30%; Opacity(不透明度):10%
|