我在ZBrush里使用绘图技术制作纹理,这是一个可快速实现目标的工具。之后我还可以在Photoshop里进行调整,例如利用法线贴图和位移等使某些部位更精确,并且还可以添加额外的细节。我通常使用"Toy plastic"着色器进行着色,它可以使颜色更真实。我还可以得到很好的镜面反射和突起贴图。用彩色喷气模式和alphas可以迅速绘图;我很喜欢在ZBrush中进行纹理部分的工作,不必为接缝部分担心,还可以直接在高清晰度网格中看到效果。
对于场景中的其他物体除了在Max中使用高聚建模技术以外,我还需要用相同的方法来完整这个部分。(图04)因为我不想在UVs上浪费时间,所以就在ZBrush中使用了自动贴图。如果你的建模是很低的低聚模型,其实情况也没那么糟,因为你可以使用高聚绘图,看起来就不会有缝隙了。 渲染的时间最长,因为我想做些有可信度的东西……当你用Davy Jones做参考的时候,你需要做的更酷一些!下面是一些我使用快速皮肤着色器做的贴图(Mental Ray)。在场景中我没有做任何位移;因为我希望通过使用法线贴图和高清晰度网格来可能多的去保持图片里ZBrush塑形的细节。我主要使用了Mental Ray 中的Arch & Design材料,还有SSS快速蒙皮,再做一些小调整,使它与灯光和我想要的风格相匹配。
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2009-03-25 10:22
出处:火星时代专稿
责任编辑:zengxiaolan
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