这幅图在Z-sphere里开始制作。使用对称工具的想法油然而生。Z-spheres使用起来非常简便!它们可以让我很快就创建出我所想要的身体,并且还能拥有干净的网格!UVs在3ds Max里制作,开始塑形以前我添加了左臂和帽子。
一旦导入到Subtools中,我便可以开始塑形了!在这一步我还不知道最终的效果图是什么样子,不过没关系,拥有ZBrush,我可以随时进行修改,非常快!于是我尝试着制作一个很酷的面部表情;我很清楚这个环节在一幅以搞笑为主题的作品中是极为重要的。
我在ZBrush里使用绘图技术制作纹理,这是一个可快速实现目标的工具。之后我还可以在Photoshop里进行调整,例如利用法线贴图和位移等使某些部位更精确,并且还可以添加额外的细节。我通常使用"Toy plastic"着色器进行着色,它可以使颜色更真实。我还可以得到很好的镜面反射和突起贴图。用彩色喷气模式和alphas可以迅速绘图;我很喜欢在ZBrush中进行纹理部分的工作,不必为接缝部分担心,还可以直接在高清晰度网格中看到效果。
对于场景中的其他物体除了在Max中使用高聚建模技术以外,我还需要用相同的方法来完整这个部分。(图04)因为我不想在UVs上浪费时间,所以就在ZBrush中使用了自动贴图。如果你的建模是很低的低聚模型,其实情况也没那么糟,因为你可以使用高聚绘图,看起来就不会有缝隙了。
渲染的时间最长,因为我想做些有可信度的东西……当你用Davy Jones做参考的时候,你需要做的更酷一些!下面是一些我使用快速皮肤着色器做的贴图(Mental Ray)。在场景中我没有做任何位移;因为我希望通过使用法线贴图和高清晰度网格来可能多的去保持图片里ZBrush塑形的细节。我主要使用了Mental Ray 中的Arch & Design材料,还有SSS快速蒙皮,再做一些小调整,使它与灯光和我想要的风格相匹配。
最终我用Photoshop进行了一些渲染,创建了最终的图像。
这是最终完成的效果图。
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