建模: 所有的物体我都是用的方形的建模方法,挤压和细分来得到想要的形状。下面的图是我做出的蜗牛的壳的细节,不过有的制作并没有展示出来。我一开始用方形,在它的边上加线来做出外形。然后细分后通过倒角来制作细节。有时我用 Tweak/Magnet工具来移动一堆点来取得想要的外形。图4是我做完的蜗牛。
图5里是车的模型,不过车模专家却告诉我说线框结构不够干净(所以看起来还不太像)。
背景的草是用低模建的,然后用fur modifier(毛发调整器)来随机分布在地表。
贴图: 我所有的物体都是在Blender。这个软件和MAX比有很多优点,比如UV贴图方面的。我在此不讨论什么技术方面的细节,只是大体上说一下...... 你可以用Blender来控制贴图的大小。在MAX里,你可以用 UV editor 的Soft Selection(不过,我不推荐,因为它有可能会让你的UV变形)。
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2009-02-26 10:01
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责任编辑:chenzhenjia
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