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2009-02-26 10:01 出处: 作者:Anna Celarek 责任编辑:chenzhenjia

  建模:

  所有的物体我都是用的方形的建模方法,挤压和细分来得到想要的形状。下面的图是我做出的蜗牛的壳的细节,不过有的制作并没有展示出来。我一开始用方形,在它的边上加线来做出外形。然后细分后通过倒角来制作细节。有时我用 Tweak/Magnet工具来移动一堆点来取得想要的外形。图4是我做完的蜗牛。

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图3

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图4

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图5

  图5里是车的模型,不过车模专家却告诉我说线框结构不够干净(所以看起来还不太像)。

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图6

  背景的草是用低模建的,然后用fur modifier(毛发调整器)来随机分布在地表。

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图7

  贴图:

  我所有的物体都是在Blender。这个软件和MAX比有很多优点,比如UV贴图方面的。我在此不讨论什么技术方面的细节,只是大体上说一下......
  贴图方面有个大问题是不同的UV部分之间的接缝。总的来说是有很多方法可以解决的,但是我比较喜欢简单的方法--把它们都藏在看不见的地方。如果你是要为静帧作品贴图的话,你可以事先知道摄像机的位置,所以你就可以把大多数的UV都藏在物体的背后。如果模型的前方有接缝的话,可以把它们藏到叠起来的地方或者是边缘处。同时也要避免拉伸贴图。你可以用棋盘材质来帮你做到这一点,你能很容易的发现拉伸或者是变形,你只要加上一些线就能解决这个问题了。一般来说,不要让棋盘格在一些地方比另一些地方的大。你也不需要每个地方都有不同的UV数目分布,只要在细节较多的地方UV分布较多就行了。

  你可以用Blender来控制贴图的大小。在MAX里,你可以用 UV editor 的Soft Selection(不过,我不推荐,因为它有可能会让你的UV变形)。

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图8

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