构思: 想法是要表现蜗牛被一辆很酷,速度很快,很有个性的车吓坏了。所以菲亚特126是再适合不过的,而且它还是唯一一种我能不看车牌就能认出来的车。下看看效果图:
参考:
建模: 所有的物体我都是用的方形的建模方法,挤压和细分来得到想要的形状。下面的图是我做出的蜗牛的壳的细节,不过有的制作并没有展示出来。我一开始用方形,在它的边上加线来做出外形。然后细分后通过倒角来制作细节。有时我用 Tweak/Magnet工具来移动一堆点来取得想要的外形。图4是我做完的蜗牛。
图5里是车的模型,不过车模专家却告诉我说线框结构不够干净(所以看起来还不太像)。
背景的草是用低模建的,然后用fur modifier(毛发调整器)来随机分布在地表。
贴图: 我所有的物体都是在Blender。这个软件和MAX比有很多优点,比如UV贴图方面的。我在此不讨论什么技术方面的细节,只是大体上说一下...... 你可以用Blender来控制贴图的大小。在MAX里,你可以用 UV editor 的Soft Selection(不过,我不推荐,因为它有可能会让你的UV变形)。
材质和贴图: 我在此简单展示一下我的设置:
蜗牛的贴图我缩小到了512或者是256,但总体上,它们还是有2048那么大,UVW是用来得到更好的定位。
因为灯光和阴影的设置,漫反射贴图的效果渲染后会有些区别。凹凸贴图和法线贴图是用Photoshop的插件来生成的。注意:眼球上的凹凸要控制得小些。
这里的透明度,控制着SSS的效果。注意:只有在触角,眼睛下方有纹理的地方还有嘴部有SSS的效果。SSS只控制着颜色,不是程度。我在嘴上用了个不同的颜色,然后让触角留大。 如你所见,在阴影的屏幕截图中,雾的颜色是绿色。这也就是说SSS会是绿色和这个贴图的混合效果。
蜗牛的壳: 背景和砖是用照片做的,螺旋线是画的。
车: 用黑线的目的是让金属部分之间的连接看起来不会太亮。灰尘和划痕是从照片里粘后调整混合模式得到的。
沥青: 我用了一张从cgtextures.Com上下来的图片。我只改变了一下它的颜色和锐度以适合漫反射部分的贴图,然后调整高斯模糊和对比度来得到位移贴图和法线贴图。
灯光: 我用了两盏灯。第一个是VraySun,从车后照来,来模仿太阳光。这盏灯也用要影响天空的颜色和GI,所以它能用Vray,这里我用的是一个可以根据太阳的角度来调整它的颜色的系统(如果它很高,就会有类似于白天的照明效果,有点蓝色的阴影,如果它很低,就会是橙色,有点很深的蓝色阴影)同样,天空的颜色也会太阳的位置而改变。第二盏灯是Vraylight,它不会影响到漫反射,蓝色的,从摄像机的左面照过来。只是想让反射和材质看起来更丰富。图18是灯光设置的屏幕截图。
后期合成:
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2009-02-26 10:01
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责任编辑:chenzhenjia
