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2009-02-26 10:01 出处: 作者:Anna Celarek 责任编辑:chenzhenjia
1构思回顶部

   构思:

  想法是要表现蜗牛被一辆很酷,速度很快,很有个性的车吓坏了。所以菲亚特126是再适合不过的,而且它还是唯一一种我能不看车牌就能认出来的车。下看看效果图:

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
效果图

  参考:
  找很多的参照是很重要的,以防不自觉的错误。这幅图里还是有一些解剖学上的错误,比如蜗牛的嘴和牙齿,但是无论如何,知道动物们在现实的生活中看起来什么样是很重要的,即使你想做的是卡通风格的动物。除了Google外,我还喜欢用Wikipedia来找参考图片,因为那上面经常都有大图。我也会试试用不同的语言,来得到更多的结果。为了做这个蜗牛,我收集了大概40幅参照图片,车子找了70幅图片,包括蓝图。我的兄弟还为我照了一些小细节的照片,比如车灯和倒车镜。

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图1
 

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图2

  

2建模、贴图回顶部

  建模:

  所有的物体我都是用的方形的建模方法,挤压和细分来得到想要的形状。下面的图是我做出的蜗牛的壳的细节,不过有的制作并没有展示出来。我一开始用方形,在它的边上加线来做出外形。然后细分后通过倒角来制作细节。有时我用 Tweak/Magnet工具来移动一堆点来取得想要的外形。图4是我做完的蜗牛。

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图3

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图4

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图5

  图5里是车的模型,不过车模专家却告诉我说线框结构不够干净(所以看起来还不太像)。

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图6

  背景的草是用低模建的,然后用fur modifier(毛发调整器)来随机分布在地表。

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图7

  贴图:

  我所有的物体都是在Blender。这个软件和MAX比有很多优点,比如UV贴图方面的。我在此不讨论什么技术方面的细节,只是大体上说一下......
  贴图方面有个大问题是不同的UV部分之间的接缝。总的来说是有很多方法可以解决的,但是我比较喜欢简单的方法--把它们都藏在看不见的地方。如果你是要为静帧作品贴图的话,你可以事先知道摄像机的位置,所以你就可以把大多数的UV都藏在物体的背后。如果模型的前方有接缝的话,可以把它们藏到叠起来的地方或者是边缘处。同时也要避免拉伸贴图。你可以用棋盘材质来帮你做到这一点,你能很容易的发现拉伸或者是变形,你只要加上一些线就能解决这个问题了。一般来说,不要让棋盘格在一些地方比另一些地方的大。你也不需要每个地方都有不同的UV数目分布,只要在细节较多的地方UV分布较多就行了。

  你可以用Blender来控制贴图的大小。在MAX里,你可以用 UV editor 的Soft Selection(不过,我不推荐,因为它有可能会让你的UV变形)。

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图8

  

3材质和贴图回顶部

  材质和贴图:

  我在此简单展示一下我的设置:
  蜗牛:我用了两个材质混合。底材质主要是用作漫反射的阴影和SSS效果。我不用FastSSS因为它不会让光从物体背后透出来。Translucency(半透明物)能得到更好的效果。另一个材质(Coat 1)用来产生反射。总体上它是黑的,除了反射之外,它还有虫漆的效果,也就是说它不会对漫反射颜色造成任何的影响。

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图9

  蜗牛的贴图我缩小到了512或者是256,但总体上,它们还是有2048那么大,UVW是用来得到更好的定位。

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图10

  因为灯光和阴影的设置,漫反射贴图的效果渲染后会有些区别。凹凸贴图和法线贴图是用Photoshop的插件来生成的。注意:眼球上的凹凸要控制得小些。

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图11

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图12

  这里的透明度,控制着SSS的效果。注意:只有在触角,眼睛下方有纹理的地方还有嘴部有SSS的效果。SSS只控制着颜色,不是程度。我在嘴上用了个不同的颜色,然后让触角留大。

  如你所见,在阴影的屏幕截图中,雾的颜色是绿色。这也就是说SSS会是绿色和这个贴图的混合效果。

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图13 

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图14

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图15

  

4灯光与后期合成回顶部

  蜗牛的壳: 

  背景和砖是用照片做的,螺旋线是画的。

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图16

  车:

  用黑线的目的是让金属部分之间的连接看起来不会太亮。灰尘和划痕是从照片里粘后调整混合模式得到的。

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图17

  沥青:

  我用了一张从cgtextures.Com上下来的图片。我只改变了一下它的颜色和锐度以适合漫反射部分的贴图,然后调整高斯模糊和对比度来得到位移贴图和法线贴图。

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图18

  灯光:

  我用了两盏灯。第一个是VraySun,从车后照来,来模仿太阳光。这盏灯也用要影响天空的颜色和GI,所以它能用Vray,这里我用的是一个可以根据太阳的角度来调整它的颜色的系统(如果它很高,就会有类似于白天的照明效果,有点蓝色的阴影,如果它很低,就会是橙色,有点很深的蓝色阴影)同样,天空的颜色也会太阳的位置而改变。第二盏灯是Vraylight,它不会影响到漫反射,蓝色的,从摄像机的左面照过来。只是想让反射和材质看起来更丰富。图18是灯光设置的屏幕截图。
 

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
图19

  后期合成:
  这幅图作的后期处理真是大工程量:云彩,鸟,车后的烟尘,头灯,反射,还有蜗牛的中嘴的一部分,蜗牛头的位置,地面的细节等等。你可以比较一下合成前的效果和合成后的结果。

被酷车吓坏了!绘制超可爱的卡通蜗牛
效果图

  
  最终作品
  I hope this insight into my workflow has been useful to you in some way. If you have any questions at all, please feel free to drop me an email.
  谢谢大家。

  【延伸阅读】

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