下面输出法线贴图,到ZB3.0以后的版本,ZB兼容了Zmapper。其实,我们在ZB里做的就是用Zmapper生成normalmap,我们把模型的面数设置到合适的级别,把模型导出到Maya,然后删除低级别历史,在这个模型面数基础上生成normalmap。
灯光材质设置 先说场景布光。有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。 三点照明,又称为区域照明,我在这里就简单和大家解释一下,它一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。
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2008-03-25 09:18
出处:火星时代
责任编辑:chenzhenjia
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