Maya输出obj模型(UV展好了的)到zbrush,进一步雕刻细节。
Zbrush中雕刻细节,模型导入后,首先把主要结构进行了进一步细致地雕刻,设置入下图:
大家在雕刻的时候要了解头部的结构,无论你设计的怪兽是什么样的,其基础还是根据人演变的,当然了如果你设计的角色是根据自然界的动物而设定的,就另当别论了。
投射与修改完善同时进行,投射完成之后的图如下:
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2008-03-25 09:18
出处:火星时代
责任编辑:chenzhenjia
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