6.让我们把这些软乎乎的球体弄得坚硬些。首先在 HyperVoxels 3.0 窗口的 Geometry 面板中,降低 Particle Size 的值到一个合适的尺寸,使圆球不要过多的交叠在一起,8米应该差不多。接下来添加一些尺寸的随机性,将 Size Vaariation 设为 200%。现在陨石的效果有了更多的随意和无序性。
7.现在我们来把它们变成真正的陨石,也许你希望 VIPER 只预览一个粒子就够了,在 VIPER 窗口的顶端,Preview Options 下拉菜单中,选择 Particle Preview,这样它就只渲染出一个白色的球体了,便于我们设置陨石表面属性时观察效果。
Smoky1
Smoky2
Smoky3
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2007-06-15 09:10
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责任编辑:chenzhenjia
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