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2007-06-15 09:10 出处: 作者:cgblog 责任编辑:chenzhenjia

  2.陨石区域一般都很巨大,因此我们使用 Zoom 工具放大视图,使网格显示单位达到100m,然后使用 Modify > Size 工具,将这些点放大到直径500m左右。
  现在保存物体为 asteroids 并关闭 Modeler,开始进入 Layout 制作陨石。

  3.将模型倒入 Layout,如下图所示放置摄像机。

Lightwave制作陨石群教程
图2

  4.在 Scene > Volumetric > Add Volumetric 下拉菜单中,选择 HyperVoxels,双击 HyperVoxels 3.0 打开窗口。

  5.在打开 Hypervoxels 窗口的同时,打开 VIPER 窗口,这样我们可以看到即时更改的效果。
  回到 Hypervoxels 窗口,在左边有一个 Object Name 列表,选择 asteroids 物体,点击列表上面的 Activate 按钮。然后点击 VIPER 窗口 的 Render,即时渲染效果出现了。

Lightwave制作陨石群教程
图3

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