从天空的角度选择所有的面,使用一个平面投射贴图。(图10、图11)
创建一点更多的材质。(图12)
许多地方我为了偷懒使用了自动投射,从不同的角度投射贴图。(图13)
可能注意到这些贴图看起来很大,到UV texture editor中,选择所有的UV,缩放它们,这样能重复使用贴图。(图14)
现在城市街景有效果了。(图15)
对于这些小的灯光设施,我使用很见到的集合体来创建,并且赋予了surface shaders。我创建 了一点辉光给他们,你也可以到后期软件里合成的时候再创建辉光。(图16、图17、图18、图19)
现在进行渲染的分层,选择所有的物体除了那些小的辉光物体(给他们打组,这样可以很轻松的选择他们)到通道栏的渲染层面板,这里是现实渲染层的。默认的所有物体将添加到MasterLayer中,保持你的选择物体被选择的状态下,点击第二个按钮(就是新建渲染层并添加所选物体)创建一个新的渲染层,双击修改该层的名字为Color,所有的渲染层默认名字是layer1,点击层左边的“R”使这个层可以被渲染。(图20)
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2010-03-25 11:01
出处:PConline
责任编辑:lizhiyan
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