这时我们可以选中所有的背景模型,在属性批量更改列表中将场景的产生阴影属性关闭,同时将反射和折射都关掉。这时渲染结果中依然有我们不需要的部分就是角色,同理可以在批量属性更改列表中关掉角色的一级光线和折射反射,这时我们得到了真正的阴影信息。
但渲染结果中依然有我们不需要的部分就是角色,同理可以在批量属性更改列表中关掉角色的一级光线和折射反射,这时我们得到了真正干净的阴影信息。
|
闁衡偓閹増顥戦柟瀛樺姇婵拷闁哄被鍎冲﹢鍛村绩閹増顥�>>

键盘也能翻页,试试“← →”键
这时我们可以选中所有的背景模型,在属性批量更改列表中将场景的产生阴影属性关闭,同时将反射和折射都关掉。这时渲染结果中依然有我们不需要的部分就是角色,同理可以在批量属性更改列表中关掉角色的一级光线和折射反射,这时我们得到了真正的阴影信息。
但渲染结果中依然有我们不需要的部分就是角色,同理可以在批量属性更改列表中关掉角色的一级光线和折射反射,这时我们得到了真正干净的阴影信息。
|