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2008-12-31 10:50 出处: 作者:火星时代 骡马精神 责任编辑:zengxiaolan

  概述介绍

  分层渲染实际上是一个很传统的问题,相信很多参与过动画或影视项目的朋友都使用过分层渲染来解决最终的渲染问题。本次话题主要是介绍分层渲染的基本概念和一些扩展讨论。

  那么说到分层渲染就一定要将合成联系在一起,因为分层渲染是为合成服务的。下面我们来看以下几张图:

 

 

 

Maya分层渲染及后期合成方案——基础篇
图1

Maya分层渲染及后期合成方案——基础篇
图2

Maya分层渲染及后期合成方案——基础篇
图3

  这三张图像分别是一张完整的图像中的一部分,第一张是一辆已经渲染好的车,第二张是这辆车在地面上的投影,第三张是一张普通的背景照片。那么通过合成软件我们可以很轻松的将他们整和在一起,并且还可以在后期软件中对不同部分进行调色及修改使之匹配。相信通过刚才的几张图我们已经基本知道在maya里分层渲染的用途了。 

Maya分层渲染及后期合成方案——基础篇
图4

  分层渲染后我们还会得到哪些实惠呢?

  在计算机图形使用于动画和电影之初,计算机的性能限制了渲染能力,为了使计算机能完成预期的工作,人们不得不将一个场景分为几部分进行渲染。分层渲染可以减轻渲染对于机器的压力。另外在处理分层素材时我们会像在photoshop中处理图层一样方便快捷,对于画面中不同元素的色彩明度等信息可以轻松的作修改,这样就可以减少在三维软件中的修改工作。

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