之后在引擎内制作一个简单的游戏关卡并添加了一些环境模型(树、山石、地面),地面高度雾,灯光,烟雾,火花特效:
以下就是在引擎内运行游戏关卡的效果:
道具制作的几点经验: 1、创作前要先做好整体规划。 2、分清重点,减少工作量。 3、建立自己的模型和材质库,将常用的零件进行归类。 4、真实的比例结构及贴图纹理。 5、贴图分辨率决定模型的细致程度,不同的贴图尺寸决定着模型制作的精细度。 6、观察清楚,再增加一点细节就可以达到画龙点睛之功效。 |
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2008-11-06 10:14
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong
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