鼻子:
嘴巴:
模型完成后是UV环节,遵循着以下几个原则去进行UV的处理: 1、贴图分辨率最大化的原则(头部的UV尽可能大的利用0-1项限内的空间) 2、接缝尽可能少(或者说能不出现接缝的地方就不要出现,公司项目的制作时间是有限的,所以感觉处理接缝是一个最麻烦,最费时的事,并且还不出效果,所以能避免就尽量避免),所以这个头部的五官都没有单独的折分开。 3、尽少出现拉伸变形,以下是头部UV的坐标图:
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模型完成后是UV环节,遵循着以下几个原则去进行UV的处理: 1、贴图分辨率最大化的原则(头部的UV尽可能大的利用0-1项限内的空间) 2、接缝尽可能少(或者说能不出现接缝的地方就不要出现,公司项目的制作时间是有限的,所以感觉处理接缝是一个最麻烦,最费时的事,并且还不出效果,所以能避免就尽量避免),所以这个头部的五官都没有单独的折分开。 3、尽少出现拉伸变形,以下是头部UV的坐标图:
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