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2008-11-06 10:14 出处:火星时代专稿 作者:王伟 责任编辑:chencong

   鼻子:

Maya教程详解:写实角色与钢铁机械制作
图3

  嘴巴:

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图4

   模型完成后是UV环节,遵循着以下几个原则去进行UV的处理:

   1、贴图分辨率最大化的原则(头部的UV尽可能大的利用0-1项限内的空间)

   2、接缝尽可能少(或者说能不出现接缝的地方就不要出现,公司项目的制作时间是有限的,所以感觉处理接缝是一个最麻烦,最费时的事,并且还不出效果,所以能避免就尽量避免),所以这个头部的五官都没有单独的折分开。

   3、尽少出现拉伸变形,以下是头部UV的坐标图:

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图5

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