2、法线 我使用ZMapper插件制作 (1)把模型调节到1级点,在Texture菜单中NEW一张白色的贴图,贴图大小在里面也可以设置。 (2)点进ZMapper,选择projection输出方式。打开Configuration,在里面选择Maya_TangentSpaceNode_BestQuality.zmp,把Raycasting max scan Distance适当调高。然后,
3、置换 (1)把模型调到一级。找到Zplugin菜单>MULTI DISPLACEMENT 3>Export Options,将他设置如下: (2)在MULTI DISPLACEMENT 3下调整好置换贴图的大小,然后,在Tool菜单下找到Displacement选择Adaptive, (3)在MULTI DISPLACEMENT 3下开始制作置换贴图并保存。 (4)将保存好了的置换TIF文件拖动到convertfile.MS—DOS批处理文件上,生成新的一张置换贴图,然后保存留用。 convertfile.MS—DOS批处理文件可以在ZB官方论坛找到,也可以自己制作。 4、还原(我用人体来做示范)注意:相关具体的置换制作方法教程很多,很容易找到。 首先,为了速度,我用的是一级模型做的置换,在下面的渲染细分级别上我开到了3。
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2008-06-19 09:13
出处:火星时代专稿
责任编辑:chenzhenjia
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