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2008-06-19 09:13 出处:火星时代专稿 作者:李俊 责任编辑:chenzhenjia

  二、模型

  设计思路大体定下来之后,我就开始制作模型了。

  1、 将一个男人的身体导入到ZB当中,利用ZB的move scale rotate(在ZB的左上角可以找到)来调节造型。相信用过一点点ZB的人都应该知道这个简单的工具应该怎么使用,在这我就不多废口舌了。我主要想告诉大家这里的关键是要找对头、胸、盆腔之间的关系。

Zbrush和Maya打造《坚强中国人》
图3

  2、POSS调节好之后,再将模型输出OBJ,然后导入MAYA。将预先设计好的石头在MAYA单中一个一个的制作出来,并且匹配到人物上。

Zbrush和Maya打造《坚强中国人》
图4

  低级模型做好以后,现在我们要做的工作就是把其UV挨个拆分了。具体分为以下四个步骤

  1)在UV规划的时候一定要注意:我们进入ZB雕刻完成后,回到MAYA渲染时用的法线和置换贴图的数量一定要越少越好。这样不仅可以节省很多很多的节点,还可以节省很多的内存,等等,还有很多好处。另外,在后面渲染的时候,也不至于平凡出错或被卡死。记住,这一步一定要做充分,如果出了差错,后面所有的制作都将会白做。我用UVlayout展平UV,将人体放一张,石头放一张,马放一张。(注意:ZBRUSH很娇气,我们的UV不可以死死的贴着U向和V向的坐标轴)

Zbrush和Maya打造《坚强中国人》
图5

Zbrush和Maya打造《坚强中国人》
图6

Zbrush和Maya打造《坚强中国人》
图7

  2)挨个输出OBJ,再挨个导进到ZB当中,并逐一使用ZB的UV检查功能检查UV是否有问题。全部显示灰色则是正确,没有问题的UV;如果出现红色的地方,则表示UV重叠了。

Zbrush和Maya打造《坚强中国人》
图8

Zbrush和Maya打造《坚强中国人》
图9

  3)这一步在我看来是最愉快也是最出效果的雕刻环节了。拿起手写板画,模型的效果便可以看出来了。

Zbrush和Maya打造《坚强中国人》
图10

  4)输出法线和置换贴图,开始准备渲染。

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