三、摆定pose合成渲染 渲染我使用的是maya的默认渲染和 mr的sss相结合,因为mr渲染过多的hair是不能的,所以hair还是用默认的渲染器渲染。最后分开渲染到photoshop里合成。 而人的皮肤用mr的sss,默认参数:
然后其他的根据个人需要做调整:
总结:到这里大家都知道角色的流程了,hair的做法和现实中的理发一样分区分块去做动力学,这样方便,而且快,做完运算后,保存结果,并设置运算模式为静态,再去做另一部分的运算,直到所有调整完成。
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2008-03-28 09:48
出处:火星时代
责任编辑:chenzhenjia
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