在头发的造型上,可以先用动力学做好基本形态,然后再用晶格来调整,现在我们用场来影响头发的形状。
进行动力学解算,觉得效果满意后,可以用set start postion 命令保存运算结果。
接下来,我们对影响发型的曲线进行修改,点击display菜单的current and start,选择需要修改形状的点。
默认的hair曲线是线性的,我们要想做复杂的造型,可以把hair曲线重建,变成3次的曲线,而且hair的曲线可以支持高达30多到40的spans,足够做更复杂造型了。
创建晶格变形。
修改晶格来调整形状,觉得造型可以了,有些不太顺滑的曲线可以用光滑曲线的命令让它光滑。
然后处理后面的头发,也是创建毛囊后,我们自己用动力学运算,让头发自动跟身体碰撞,运算后保存结果,就可以了,这样分块做头发的造型会方便,要记得的是,做好运算的头发结果把运算模式设置为静态,不再参与运算,后部头发动力学后的结果。
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2008-03-28 09:48
出处:火星时代
责任编辑:chenzhenjia
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