本教程是关于ZBrush、3Ds max、unfold3D、xNormal、Photoshop打造逼真的终结者头部!难度较高,适合有较高水平的读者学习。 我们先看看最终的效果:
模型篇: 模型制作的主体思路是先大致建个低模,接着到ZB里面进行高模制作,然后拓扑生成布线符合要求的低模。开始模型的时候保证个大型就好,注意布线均匀,避免三角。
当头部的各个结构已经明确后,开始准备拓扑,方便后续的细节制作。
先激活一个Z球:
然后在TOOL 里面的RIGGING里面选择添加你需要的MESH:
激活后:
接下来在RIGGING下面的TOPOLOGY选项里选择EDIT TOPOLGY。
按A键可以切换高低模,CTRL是在指定点上作为出发点,ALT是取消该点。
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2009-06-04 11:47
出处:火星时代专稿
责任编辑:lizhiyan
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