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2009-05-19 10:01 出处:火星时代专稿 作者:康神哲 责任编辑:lizhiyan

  本教程作者康神哲(kangshenzhe)的联系方式是kangtart@vip.qq.com ,网友有问题可以与作者交流。

  作者的座右铭:当设计拥抱青春,让梦想同样璀璨

  个人经历:幼年习画,自学设计。2007年10月进入室内设计行业,2008年与朋友工作室合伙从事平面设计及虚拟现实,2009年2月入职河南当代建筑设计至今。

  大家好,我叫KanGtArt。这次带来我个人的第三篇渲染教程。主要带来了五个比较有特色的材质,另外,这次将突破以往参数,将渲染速度再度提高,使渲染效率倍增。

  本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。

  整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。

  一、丝绸材质


图1


图2

  材质分析:

  丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。

  材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。 

  1、丝绸材质球效果


图3

   2、材质使用的贴图


图4

  材质制作分析:

  首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。


图5

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第1页:丝绸材质
第2页:斑驳金属材质
第3页:墙纸材质
第4页:毛毯材质
第5页:场景布光
第6页:渲染设置

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