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2009-04-13 10:53 出处:火星时代专稿 作者:钟日欣 责任编辑:chenzhenjia

  15、Object Color Shader (mental ray)

  新的对象颜色明暗器,能以对象的网线颜色作为材质的贴图或明暗器。

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  16、DirectX Shader material

  DirectX Shader材质现在支持由mental mill?所创造的MetaSL格式材质明暗器,无须自行撰写Shader语言。也可以使用 Radiance Image (HDR)和Photoshop (PSD) 档案作为贴图。

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  17、Rendered Frame Window

  渲染窗口新增快速调整工具,可以快速设定后直接再渲染。

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  18、Global Tuning Parameters rollout

  新增全局协调参数设置卷栏,能够快速设定全局mental ray明暗器的「软阴影」、「模糊反射」、「模糊折射」。

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  19、Reuse (FG and GI Caching) Rollout (mental ray Renderer)

  新的FG与GI贴图保存工具,让使用者能够更容易保存FG与GI贴图,至于FG部分还可以选择累积FG贴图点成为单一档案或是产生动画序列的FG贴图档案,藉此大大降低动画闪烁的问题。

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   20、Project Points from Positions Along Camera Path

  新增可选择FG点的喷射方式,藉此控制动画FG闪烁问题。

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