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2009-04-13 10:53 出处:火星时代专稿 作者:钟日欣 责任编辑:chenzhenjia
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  Autodesk  3ds Max 2010终于发布。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、soft shadows、硬件反锯齿、曝光控制等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与其他软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。

  整体来说,个人对于3ds Max 2010可以说是喜忧参半。这次3ds Max 2010在界面、塑磨、材质、渲染、动画等各方面,都有了不错的新功能,但是这些新功能几乎都是靠兼容插件的方式来实现,没有看到很多独创性的内容,而且部分功能在其他3D软件中早就有了,只是3ds Max现在才拥有类似的功能,期待Autodesk公司可以在下一个版本中发展出更多更好用,最重要是独创性的崭新功能。

  但不管怎样,还是自己摸的到的软件才是最真实的,在开启3ds Max 2010的那一刻内心非常激动。

  现在就让我们一同开始与3ds Max 2010的第一次亲密接触......

 Autodesk 3Ds Max 2010初体验

Autodesk 3Ds Max 2010初体验

   1、新的默认界面

  当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,现在改为黑色的UI,图示也变大了,刚开始使用有一点点的不习惯,不过摸一下就熟悉了。

 Autodesk 3Ds Max 2010初体验

  3ds Max Design 2010 的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。

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   2、界面改为 Autodesk 2010 一贯的界面

  类似 Microsoft Office 2007 的操作界面,现在也出现在 3ds Max 2010 ,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。这界面刚开始会感觉不是很亲切,不过一旦习惯后,会发现操作效率的确会增加,不必像以往一样一直在面版中找按钮。

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  左上角的大图示,就是以往的「File」菜单,可以更直接更快速的执行指令。将鼠标移至按钮上等待一下,会出现操作提示。

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  新增Quick Access Toolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮。

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   3、视端口控制功能

  以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,现在直接分为三类,分别控制「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行,这样的操作方式更加的方便了。

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  4、新的塑形工具

  提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了。

  官网教学视频:
  http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2010demos/graphite_edge/3ds_max_graphite_edge_loops_820x500.html

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  5、ProOptimizer Modifier

  ProOptimizer能更精确的优化模型,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以保持贴图UV与Normal。

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  6、ProBoolean Compound Object

  ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能。

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  7、Quadify Mesh Modifier

  四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助。

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  8、Transform Toolbox

  新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移、旋转和缩放。

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   9、xView

  新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效。

  官网教学视频:
  http://area.autodesk.com/index.php/blogs_ken/blog_detail/3ds_max_design_2010_xview/

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  10、Material Explorer

  新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。

  不过很可惜的是,3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器,个人认为现行3ds Max的材质系统已经沿用超过十年了,相对于其它新进3D软件而言有很大的改进空间。

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  11、Viewport Canvas

  新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。

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   12、Render Surface Map

  Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图,旧化贴图,3S半透明贴图,凹洞贴图。

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  13、Edit UVWs Dialog

  增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调整贴图。

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  14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray)

  新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」、「材质编号」、「平滑群组」、「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况,现在可以轻易的解决了。

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  15、Object Color Shader (mental ray)

  新的对象颜色明暗器,能以对象的网线颜色作为材质的贴图或明暗器。

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  16、DirectX Shader material

  DirectX Shader材质现在支持由mental mill?所创造的MetaSL格式材质明暗器,无须自行撰写Shader语言。也可以使用 Radiance Image (HDR)和Photoshop (PSD) 档案作为贴图。

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  17、Rendered Frame Window

  渲染窗口新增快速调整工具,可以快速设定后直接再渲染。

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  18、Global Tuning Parameters rollout

  新增全局协调参数设置卷栏,能够快速设定全局mental ray明暗器的「软阴影」、「模糊反射」、「模糊折射」。

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  19、Reuse (FG and GI Caching) Rollout (mental ray Renderer)

  新的FG与GI贴图保存工具,让使用者能够更容易保存FG与GI贴图,至于FG部分还可以选择累积FG贴图点成为单一档案或是产生动画序列的FG贴图档案,藉此大大降低动画闪烁的问题。

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   20、Project Points from Positions Along Camera Path

  新增可选择FG点的喷射方式,藉此控制动画FG闪烁问题。

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  21、New operators appear in the Particle Flow

  新增了许多Particle Flow的运算子,让Particle Flow的功能更加强大。

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   22、Locked Tracks

  Locked Tracks可以锁定动画图层,避免不必要的操作错误。

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  23、Link Constraint

  新的Link Constraint可以快速设定对象的连结约束,并且在Trackbar, Dope Sheet与 Curve Editor直接看到连结约束的范围。

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  24、ProSound

  新的ProSound是一个专业的音效工具,能直接在3ds Max中添加各式音效、背景音乐、旁白等,支持多达100声道混音,并且每个声道可以做个别的音量与时间控制,同时支持PCM、压缩音轨和WAV格式。

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  25、Hair

  Hair工具新增了Spline Deform功能,可以用Spline控制发型与动态效果。

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  26、Cloth

  加强了布料功能,现在可以模拟气球效果、泄气效果,甚至根据不同设定产生撕裂与破裂特效,让布料的模拟更加的逼真。

  27、Character-Animation

  Character Studio增添了新的关节特征。

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  28、Exposure-lighting analysis

  Exposure-lighting analysis是3ds Max Design 2010才有的照明分析工具,3ds Max 2010并没有此项工具。该工具可以直接在视口中分析太阳、天空和人工照明,并且以颜色的不同来表示光线的强弱。该项技术已得到加拿大国家研究院认证。

3Ds Max 2010新功能初体验

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  29、Preview

  Peview功能支持AO(ambient occlusion)、soft shadows、photometric area lights、硬件反锯齿、曝光控制调整等,只要显示卡支援SM2.0与SM3.0以上就可以使用该项功能,让设计者直接在视端口中预览大概的效果,不需要经过反复渲染,因此节省了大量的创作时间。

  视频演示:
  http://area.autodesk.com/index.php/blogs_ken/blog_detail/mystery_images_and_video_posted/

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  30、High Resolution Render Output

  3ds Max 2010可以更有效的管理内存,即使在32-bit系统也能输出大尺寸的图。

  31、Scene Explorer

  场景浏览器可以整合viewports, Track View, 与 Material Explorer.,加强了与其它软件的整合性。

  32、OBJ

  增强了OBJ输出输入的性能,支持更多3D雕塑软件的OBJ格式档案。

  33、支持Flight Studio格式

  支持新的OpenFlight format? scenes (FLT files)格式。


  34、mental ray 3.7

  终于,现在3ds Max 2010采用mental ray 3.7.51.16版本了,Maya在2009就已经使用mental ray 3.7了。

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